<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://blossom.artbb.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Blossom</title>
		<link>https://blossom.artbb.me/</link>
		<description>Blossom</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 15 Jun 2014 04:14:09 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Классификация классов</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;я видел редактировано убиваторо но я знаю в живую кто всё писал и со мной не поспориш лучше удали&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wereWOLF)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Jun 2014 04:14:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;а где теперь шкатулки иллюзий брать? покупать только миражи или в игровом магазине?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wereWOLF)</author>
			<pubDate>Fri, 23 May 2014 10:13:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вынуждены ввести систему штрафов</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Согласен&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шико_I)</author>
			<pubDate>Thu, 15 May 2014 00:21:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вновь прибывший</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотю доступ)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шико_I)</author>
			<pubDate>Wed, 14 May 2014 23:41:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заслуги КХ</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/gsEG0.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sc.uploads.ru/t/gsEG0.png&quot; alt=&quot;http://sc.uploads.ru/t/gsEG0.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (niggaZaZa)</author>
			<pubDate>Sun, 11 May 2014 13:29:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>повезло:)</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/AL96E.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sa.uploads.ru/t/AL96E.png&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/t/AL96E.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/xsFfC.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sb.uploads.ru/t/xsFfC.png&quot; alt=&quot;http://sb.uploads.ru/t/xsFfC.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/BTQAs.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sb.uploads.ru/t/BTQAs.png&quot; alt=&quot;http://sb.uploads.ru/t/BTQAs.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pussy&#039;)</author>
			<pubDate>Sat, 03 May 2014 17:14:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Собираем свои пати :)</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;1-86&lt;br /&gt;2-оборотень&lt;br /&gt;3-практически без опыта(1,5 месяца)&lt;br /&gt;4-4-12 часов&lt;br /&gt;5-7&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wereWOLF)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2014 09:07:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КП_1</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Y6uBaTop&lt;br /&gt;2. Pussy&#039;&lt;br /&gt;3. zaeli&lt;br /&gt;4. niggaZaZa&lt;br /&gt;5. ГдеДраки&lt;br /&gt;6.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pussy&#039;)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2014 23:59:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на Вступление</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Помеченное * объязательно для заполнения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к вступающему: &lt;br /&gt;- Минимальный возраст для приема - 16 лет. *&lt;br /&gt;- Дьявольское терпение и железные нервы. *&lt;br /&gt;- Полная адекватность, без конфликтность, коммуникабельность. *&lt;br /&gt;- Желание играть в команде. *&lt;br /&gt;- Активное участие в жизни клана. *&lt;br /&gt;- Возможность использования голосового чата RaidCall (слушать/говорить), обязательное наличие микрофона. *&lt;br /&gt;- Отсутствие не нормативной лексики. *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования по хар-кам персонажа для принятия в клан: &lt;br /&gt;1. Воины - 6 000 ХР селф &lt;br /&gt;2. Маги - 3 000 ХР (с камнями на физдеф), 4 000 ХР (с камнями на ХР), планка атаки 6 000 &lt;br /&gt;3. Оборотни - 11 000 ХР на двух лапах &lt;br /&gt;4. Лучники - 3 500 ХР, планка атаки 7 000 &lt;br /&gt;5. Присты - 3 000 ХР (с камнями на физдеф), 4 000 ХР (с камнями на ХР), планка атаки 4 000, или фулкон билд &lt;br /&gt;6. Сины - аспид 1.67 и выше, 3 200 ХР, планка атаки 3 500. &lt;br /&gt;7. Шаманы - 3 000 ХР (с камнями на физдеф), 4 000 ХР (с камнями на ХР), планка атаки 6 000 &lt;br /&gt;8. Стражи - 5 000 ХР селф &lt;br /&gt;9. Мистики - 3 000 ХР (с камнями на физдеф), 4 000 ХР (с камнями на ХР), планка атаки 6 000 &lt;br /&gt;10. Друиды - 70+ уровень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все требования указаны для персонажей на СЕЛФ-БАФАХ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы оставить заявку на приём - необходимо: &lt;br /&gt;1. Внимательно прочитать Устав. Подача заявки означает полное согласие подавшего со всеми пунктами устава и беспрекословное их выполнение. Помним, что «незнание закона не освобождает от ответственности». *&lt;br /&gt;2. Зарегистрироваться. *&lt;br /&gt;Регистрироваться СТРОГО под игровым ником. Ник на форуме должен полностью соответствовать нику вашего основного игрового персонажа. &lt;br /&gt;2. На форуме в разделе Прием в Клан создать новую тему с названием: &amp;quot; Ваш ник/Класс &amp;quot; *&lt;br /&gt;3. Скопировать анкету в тему Вашей заявки и заполнить её. *&lt;br /&gt;Анкета должна быть заполнена полностью в форме «вопрос – ответ», При составлении заявки, Вы должны заполнить все пункты, понятным образом их изложив, иначе заявка рассматриваться не будет. Форма анкеты приведена ниже. *&lt;br /&gt;4. Ждать ответа на Вашу заявку. &lt;br /&gt;Рекомендуется следить за своей темой на форуме – возможно, Вас попросят ответить на какие-то вопросы или что-то поправить в анкете. &lt;br /&gt;5. Поданные, но не подтвержденные делом (отсутствие ответов на заданные вопросы в теме заявки, отсутствие обращения на собеседования) заявки удаляются через 2 дня после написания. *&lt;br /&gt;6. В случае отказа, повторную заявку Вы можете подать не ранее, чем через 7 дней. Отвечайте на вопросы максимально развернуто, чтобы это дало нам возможность лучше Вас узнать и принять верное решение. *&lt;br /&gt;7. На момент подачи заявки не состоять в кланах. Мы принимаем людей которые уверены в своем выборе и в себе. *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАЯВКА: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личные данные: &lt;br /&gt;1. Как Вас зовут? - *&lt;br /&gt;2. Сколько Вам лет? - *&lt;br /&gt;3. Учитесь\работаете? - &lt;br /&gt;4. Расскажите немного о себе в вольной форме - &lt;br /&gt;5. Насколько часто Вы играете, по сколько часов в день, в какое время (по Москве)? - *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые данные: &lt;br /&gt;6. Ваш ник в игре? - *&lt;br /&gt;7. Класс Вашего персонажа, уровень, путь развития(билд), сторона(ад/рай) - *&lt;br /&gt;8. Опыт игры в Perfect World(сервер/ник/гильдия/класс/лвл) - *&lt;br /&gt;9. Ваш опыт в GvG? В какой пати состояли и каковы были Ваши задачи? - &lt;br /&gt;10. Распишите действия вашего выбранного класса на GvG? &lt;br /&gt;11. Есть ли возможность обеспечивать себя боекомплектом? - *&lt;br /&gt;12. К какому игровому направлению Вы склоняетесь больше и почему? ( PvP или PvE ) - *&lt;br /&gt;13. Состоите ли в кос-листе других гильдий? Причины, по которым Вы попали в кос-лист - &lt;br /&gt;14. Состояли ли в других Гильдиях на Андромеде? - *&lt;br /&gt;15. Откуда узнали о нашей гильдии? - &lt;br /&gt;16. Есть ли люди, состоящие в гильдии, которые могли бы порекомендовать вас? - *&lt;br /&gt;17. Предоставьте скрины: ( ссылка на &lt;a href=&quot;http://radikal.cc/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://radikal.cc/&lt;/a&gt; ) &lt;br /&gt;17.1. Со страницы выбора персонажа: &lt;br /&gt;17.2. С открытым инвентарём и окном характеристик персонажа, мышка должна быть наведена на джинна: &lt;br /&gt;17.3. Кукла вашего персонажа ( &lt;a href=&quot;http://pwcalc.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwcalc.ru/&lt;/a&gt; ) &lt;br /&gt;18. Почему именно в Blossom? (Предоставьте чёткий, развёрнутый ответ) - *&lt;br /&gt;19. Ваши ожидания от Клана? - &lt;br /&gt;20. Какую пользу Вы можете принести Гильдии? - &lt;br /&gt;21. Какое хроно у вас открыто на данный момент? - &lt;br /&gt;22. Готовы ли Вы посещать ивенты и ГВГ? - &lt;br /&gt;23. Имеется ли у Вас гарнитура/наушники?- *&lt;br /&gt;24. Как вы себя поведёте в случае если? &lt;br /&gt;а) гильдия Blossom потерпит поражение на гвг? - &lt;br /&gt;б) если у вас возникнут споры в гильдии с киким либо игроком?- &lt;br /&gt;в) что в вашем понятии ЭМОМОД? Как вы относитесь к эмомоду?- &lt;br /&gt;г) Готовы ли вы поддержать гильдию в трудную минуту?- &lt;br /&gt;д) Считаете ли вы, что нормальный клан способен пережить трудности без лива игроков с гильдии?- &lt;br /&gt;е) Что в вашем понятии нормальная гильдия?-&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blossom)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2014 22:50:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прочесть минимум один раз :)</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;В ГИ Blossom действует правило - &amp;quot;Сначала клан, потом я&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой член клана, независимо от должности и часов его нахождения в клане, имеет право:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Участвовать в мероприятиях, проводимых Кланом; -Обращаться к другим членам Клана за помощью того или иного рода, за исключением случаев, попадающих под запрет данного Устава;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Организовать постоянную конст-пати, равно и войти в состав оной; -Озвучивать свое мнение на форуме от своего лица;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-На должностной рост, согласно своим возможностям и навыкам;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Общаться, вносить предложения, участвовать в жизни Клана; -Рекомендовать о принятии того или иного игрока в Клан;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Имеет право на поощрение в соответствии со своими заслугами (принимает активное участие в развитии клана, никогда не нарушает Устав клана и всегда придерживается его правилам, проявляет честь и доблесть на поле боя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязанности членов клана Каждый член клана обязан:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Уважать сокланов, офицеров, клан-лидера;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Знать Устав Клана;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Соблюдать Устав Клана и правила игры;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Подчиняться указаниям руководящего состава(офицерам);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Беспрекословно подчиняться во время боевых или тренировочных действий назначенному (или выбранному) командиру(пати-лидеру);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-По возможности присутствовать на всех запланированных мероприятиях клана;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Воздерживаться от развязывания конфликтных ситуаций в Клане. Вести себя корректно по отношению к другим игрокам и членам клана, не опускаться до оскорблений в любых чатах, форумах;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Осуществлять военную поддержку членам Клана в период клан–вара;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Быть в курсе событий в Клане и ситуации в Perfect World, т.е. систематически посещать форум Клана;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Осознавать, что по его действиям судят не только его лично, но и обо всём Клане в целом;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Хранить секреты Клана, не распространять информацию, заведомо предназначенную для внутреннего использования;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Заранее предупреждать о случаях долгого отсутствия в соответствующей теме форума. В случае ухода в оффлайн без предупреждения на срок более 1-й недели последует исключение из Клана;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Уведомлять о своём намерении покинуть Клан на форуме в соответствующем разделе. В противном случае последует бан аккаунта на сайте Клана и отказ в возможности вновь вступить в Клан;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Приказ «СБОР» не обсуждается. Если Мастер / Маршал приказывает «СБОР КЛАНА», все, находящиеся он-лайн, обязаны максимально быстро явиться на место сбора, независимо от того, чем вы в данный момент занимаетесь. Действовать по принципу &amp;quot;сначала выполняю, и лишь потом говорю все, что я о Мастере думаю&amp;quot;. При многих обстоятельствах скорость сбора может серьезно повлиять на ситуацию;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Сообщать заранее(четверг вечер) о возможности присутствия на ГвГ в соответствующем разделе форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запреты Строжайшим образом запрещается: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Оскорблять как соклановцев или весь Клан в целом, так и других игроков; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Обсуждать действия или решения офицеров в открытом канале Ventrilo и в клан-чате;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Нецензурно выражаться в чате и на сайте клана. Сюда относится и закамуфлированная нецензурная речь; -Обманывать сокланов и любых других игроков; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Флудить в клан-чате, если это мешает другим;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Вести себя неадекватно в Ventrilo. Общаться с использованием нецензурной речи в любом канале, за исключением канала «курилка (мат)», -Флуд в Ventrilo во время клановых сборов (ГвГ, эвенты); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Беспричинно убивать (ПК) других игроков, кроме признанных гильдией Free-PvP зон -КС (killsteal) мобов у других игроков (исключение составляют эвенты типа &amp;quot;нападение бездушных&amp;quot;); -Использовать на сайте и форуме Клана аватары, содержащие сцены откровенного насилия и/или порнографии, ненормативную лексику; -Использовать на форуме и в игре ники, содержащие ненормативную лексику в открытом и закамуфлированном виде;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Торговать в клан-чате (многократный спам о продаже или покупке, мешающий другим игрокам);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Неадекватное поведение, нецензурная речь в общем и мировом чатах, на официальном форуме игры или форумах других гильдий;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Объявлять личные вары. Если личный вар объявили вам - сообщите дипломату, он занесет этого человека в КОС-лист клана;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Нападать на сокланов, даже во Free PvP зонах, без обоюдного согласия; Наказания Вследствие нарушения Устава Клана может быть применено одно из следующих наказаний: -предупреждение; -денежный штраф;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-исключение из Клана. Примечание: За серьезное либо неоднократное нарушение любого из пунктов Устава член Клана подлежит исключению из его состава без права восстановления. Внутренний распорядок За час до начала ГвГ(КХ) в клан-чате Blossom вводится комендантский час - запрещен любой флуд и разговоры, не относящиеся к процессу ГвГ(КХ). Сбор на ГвГ(КХ) производится за час до его начала. В случае опоздания или отсутствия каждый член клана обязан заранее предупредить командира ТВ/пати-лидера об отсутствии/опоздании. Сбор на клановые мероприятия производится за полчаса до начала мероприятия. В случае возникновения конфликтных ситуаций между членами клана, должна быть подана жалоба одним из участников конфликта в отдел Внутри клановой дипломатии и назначен процесс по делу с целью разрешения конфликта. Самостоятельное решение конфликтных ситуаций возможно лишь при обоюдном примирении сторон. Оставление конфликта без рассмотрения не должно допускаться. В случае агрессивных действий или помехе членам нашего клана со стороны других кланов или игроков, должна быть подана жалоба потерпевшей стороной в Дипломатический отдел в раздел «Внешняя дипломатия». Уважение других кланов и игроков по отношению к клану Blossom должно быть неоспоримым и безоговорочным. Данное положение не относится к игрокам и кланам, уже находящимся в кос-листе клана. Внешняя политика Клан Blosoom нейтрален по отношению к существующим гильдиям и не занимает чью-либо сторону, кроме гильдий, с которыми официально ведутся боевые действия. По мере развития клана, он может вступить в дипломатический союз с другими гильдиями, если это пойдет на пользу всем гильдиям союза. Решение о вступлении в союз принимается на Совете клана через голосование. Решающим фактором по данному вопросу является мнение клан-лидера.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blossom)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2014 22:41:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто есть кто.</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Совет - главный исполнительный и законодательный орган клана.&lt;br /&gt;Особенности:&lt;br /&gt; В совет клана входят все офицеры.&lt;br /&gt; Заседания совета проходит в закрытом режиме.&lt;br /&gt; Окончательные решения на заседании совета принимает мастер или маршал.&lt;br /&gt; Решения совета публикуются в новостях клана либо закрытых разделах форума.&lt;br /&gt; НЕ офицеры НЕ имеют права присутствовать на заседании совета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;gt; Поддержание дисциплины внутри клана является не отъемлемой обязанностью всех офицеров.&lt;br /&gt;-&amp;gt; Психозы, эмо-моды, мании величия и прочие деструктивные качества категорически запрещены всем офицерам.&lt;br /&gt;-&amp;gt; Категорически запрещено покидать должность без ведома мастера. Если Вы решили уйти в отставку или не дай Бог уйти из клана Вы обязаны написать заявление в соответствующем разделе, после чего у Вас будет срок в три календарных дня для обучения замены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер - лицо клана, его руководитель и представитель в PW.&lt;br /&gt;В обязанности мастера входит:&lt;br /&gt; Формирование офицерского состава, распределение обязанностей.&lt;br /&gt; Определение внешней и внутренней политики клана.&lt;br /&gt; Координация действий офицеров и членов клана.&lt;br /&gt; Решение спорных вопросов внутри и вне клана.&lt;br /&gt; Вынесение предупреждений/штрафов и исключение из клана.&lt;br /&gt; Управление казной и итем-банком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маршал - заместитель мастера.&lt;br /&gt; В обязанности маршала входит:&lt;br /&gt; Исполнять обязанности мастера в его отсутствие.&lt;br /&gt; Вносить предложения о принятии законов, назначении офицеров.&lt;br /&gt; Заключать соглашения с другими кланами.&lt;br /&gt; Принимать и исключать членов клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майоры - лидеры направлений, координаторы действий капитанов и мемберов.&lt;br /&gt; В обязанности майоров входит:&lt;br /&gt; Проведение клановых мероприятий.&lt;br /&gt; Координация действий капитанов во время проведения мероприятий.&lt;br /&gt; Координация направлений на GvG в зависимости от ситуации, доложенной разведкой. (В будущем)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитаны - лидеры групп.&lt;br /&gt; В обязанности капитанов входит:&lt;br /&gt; Координация действий своей группы на каком-либо мероприятии/замесе.&lt;br /&gt; Сбор групп во проведения клановых мероприятий.&lt;br /&gt; Сбор групп быстрого реагирования при обнаружении живого или ещё живого РБ.&lt;br /&gt; Сбор групп быстрого реагирования при замесах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Каждый соклан обязан:&lt;br /&gt; Знать и соблюдать текущий устав клана.&lt;br /&gt; Следовать распоряжениям мастера и совета клана. Если мастер говорит &amp;quot;Прыгайте!&amp;quot;, вы не должны спрашивать &amp;quot;Зачем?&amp;quot;, вы должны спрашивать &amp;quot;Как высоко?&amp;quot; Непослушание приказам может вести за собой изгнание из рядов гильдии без разбирательств.&lt;br /&gt; Везде и всюду отстаивать интересы клана, не предпринимать никаких действий, которые могли бы подкосить авторитет клана в мире PW.&lt;br /&gt; Строго хранить секреты клана: тактику проведения боев, вопросы, обсуждаемые в клане, дипломатическую информацию, пароли доступа к ресурсам клана (форум, сайт) и т.д. и т.п.&lt;br /&gt; Предупреждать мастера клана, если по каким-либо причинам будете отсутствовать более трёх календарных дней или отписаться в соответствующей теме на форуме.&lt;br /&gt; Предупреждать мастера клана в случае выхода из клана заранее или отписаться в соответствующей теме на форуме.&lt;br /&gt; При решении покинуть игру сообщить об этом мастеру или офицеру клана.&lt;br /&gt; Быть зарегистрированным на форуме клана, самостоятельно отслеживать всю информацию, касающуюся деятельности клана. Немедленно просить изменить пароль на сайте в случае утери контроля над аккаунтом.&lt;br /&gt; Быть авторизованным в RaidCall, немедленно просить повторную авторизацию в случае потери контроля над аккаунтом.&lt;br /&gt; Присутствовать на обязательных клановых мероприятиях.&lt;br /&gt; Постоянно совершенствовать скилл владения своим классом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Каждый соклан имеет право:&lt;br /&gt; Получать посильную моральную и интеллектуальную помощь клана.&lt;br /&gt; Получать помощь и защиту клана в боях и конфликтах.&lt;br /&gt; Быть назначенным в органы власти.&lt;br /&gt; Знать куда и на что расходуются средства из казны. (Когда появится)&lt;br /&gt; Обратиться с жалобой на действия соклана к руководству совета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас не устраивает работа Капитана / Майора / Пати-лидера, вы в первую очередь высказываете своё мнение Мастеру / Маршалу клана. Офицеры клана постоянно следят за исполнением Устава и в случае его нарушения имеют право предпринимать соответствующие меры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление Кланом осуществляется Лидером и Советом Клана. В некоторых случаях на Совет Клана могут приглашаться отдельные члены клана. Решения принимаются Мастером после обсуждения с Советом Клана. Важные решения могут приниматься при участии всех членов Клана. Приём в Клан - Приём в Клан возможен только после подачи письменного прошения о принятии в соответствующем разделе форума. - По результату рассмотрения заявки Член Отдела Кадров выносит решение по заявке. В случае ее одобрения назначается собеседование. - По результатам собеседования выносится решение о принятии или отказе во вступлении Кандидата в Клан. - В случае отказа в приеме, Клан не обязан объяснять причины отказа. - Допускается подача повторной заявки не ранее, чем через 7 дней с момента закрытия предыдущей. Права членов Клана Каждый член Гильдии является полноправным, дискриминация не допускается. Каждый член Гильдии имеет 1 голос на общем собрании Гильдии. Основной принцип взаимоотношений в Клане – взаимное уважение. Каждый член клана обязан уважительно общаться, соблюдать этикет общения, не применять маты и оскорбления по отношению к кому-либо. Общаться уважительно, и защищать честь клана ровно как и каждого его члена.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blossom)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2014 22:37:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое конста</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Что такое конст пати ? : &lt;br /&gt;Конст пати - это группа (людей, друзей) которые играют совместо &lt;br /&gt;для достижения определенных целей. &lt;br /&gt;Цели у всех одинаковые) Качнуться, одеться и рулить по возможности.. &lt;br /&gt;а) Кач в Пв = данжи, АОе, гуй. (как видим тут везде нужна патька) &lt;br /&gt;б) Одеться в пв = Фарм ХХ, или бить Формы с боссов которые опять же живут в данже. ( опять же нужна патька, если вы не лиса с бао) &lt;br /&gt;с) Рулить в пв = Грамотное участие в ГВГ, и Пк в мирное время... ( и снова нужна пати на ГВГ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;из всего выше перечисленного делаем вывод что без патьки никуда.. &lt;br /&gt;А конста хороша еще и тем что вы сыгрываетесь и привыкаете друг к другу.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Что требуется? &lt;br /&gt;а) Больше двух это уже толпа, чтобы толпа стала группой нужен Лидер &lt;br /&gt;который собстно организовывает консту, и планирует её развитие. &lt;br /&gt;б) люди определенных проф желающие играть в консте. &lt;br /&gt;c) связь ( вентра, Скайп, Тимспик) или аналогичная прога для голосового общения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Преимущество гильдии с констами &lt;br /&gt;каждый лидер сформировавшейся консты становится капитаном. что упращает управление в гильдии ( мастер=&amp;gt;Капитан(он же лидер группы) =&amp;gt; члены группы) Эта структура работает как в мирное время так и перед ГВГ. ( пример: раздать хирки на ГВГ - мастер собирает капитанов и даёт каждому расходку на группу, каждая конста будет знать свою задачу На ГВГ, будь то атака или защита и какой именно фланг.. В самом процессе Тв удобно давать указания скажем &amp;quot;конста 1-2-3 идут в атаку c центра, 4-5-6 отходят в деф левой дороги&amp;quot; все мобильно быстро и понятно. Без конст это может выглядить примерно так &amp;quot;ЭЭ &amp;quot;Вась&amp;quot; и те кто с тобой там сейчас бегает рядом вы идите в центр в атаку, а остальные станьте на защиту левой дороги&amp;quot; такой приказ = мясному зергу ))) ибо куй знает где сейчас &amp;quot;Вася&amp;quot; и как понять кто рядом с ним, а кто остальные))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blossom)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2014 22:31:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тест</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Дашка, это тебя Бао научил? :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zaeli)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Apr 2014 14:23:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Если Вы долги играете в PW...</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне нравится про поросенка!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zaeli)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2014 09:52:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ежа 80+</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Сбор на ежу 80+ по будням ежедневно в 22:00 по МСК. Посещение добровольное)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pussy&#039;)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 01:36:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Викторина</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест - &amp;quot;Викторина гильдии&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежедневная викторина, в ходе которой вам предстоит проявить свои знания об Идеальном мире. За правильные ответы вы получите деньги и опыт. Если вы ответите неверно, викторина закончится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 1 и 2 уровне башни Зал единения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 1 - Что из нижеперечисленного не может находиться на базе гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Зал героев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 2 - Что из нижеперечисленного не может находиться на базе гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Медная терраса для птиц &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 3 - Назови максимальный уровень, которого может достичь база гильдии. &lt;br /&gt;Ответ - 30 ур. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 4 - Можно ли войти на базу другой гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Нет, нельзя. Можно заходить только на территорию своей базы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 5 - Что требуется для повышения уровня базы? &lt;br /&gt;Ответ - Очки личного вклада. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 6 - За повышение уровня базы мастер гильдии получает некоторое количество очков, которые можно потратить на строительство. Как называются эти очки? &lt;br /&gt;Ответ - Очки технологий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 7 - При снижении какого показателя база гильдии будет разрушена по истечении трех дней? &lt;br /&gt;Ответ - Такого показателя нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 8 - Какие очки тратятся на сооружение новых зданий и улучшение уже существующих? &lt;br /&gt;Ответ - Очки технологий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 9 - Как получить очки вклада? &lt;br /&gt;Ответ - Выполнять задания гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 10 - Как изменится показатель заслуг перед гильдией у вышедшего из нее игрока? &lt;br /&gt;Ответ - Показатель станет равен нулю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 3 уровне башни Зал единения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 11 - Что из нижеперечисленного не может находиться на базе гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Склад Жиангмен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 12 - Что из нижеперечисленного не может находиться на базе гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Торговый городок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 13 - Что из нижеперечисленного не может находиться на базе гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Зал героев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 14 - Какой из этих товаров нельзя приобрести в сокровищнице? &lt;br /&gt;Ответ - Аксессуары для свадебной церемонии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 15 - Какой из товаров нельзя приобрести в сокровищнице? &lt;br /&gt;Ответ - Особый камень очищения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 16 - Какие товары нельзя приобрести в аптеке? &lt;br /&gt;Ответ - Стихи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 17 - Какое здание повышает защиту гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Таких зданий нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 18 - В аптеке какого уровня можно купить книгу повышения выносливости на пятнадцать очков? &lt;br /&gt;Ответ - Четвертого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 19 - В аптеке какого уровня можно купить книгу повышения выносливости на тридцать очков? &lt;br /&gt;Ответ - Восьмого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 20 - Какой предмет нельзя приобрести в аптеке? &lt;br /&gt;Ответ - Стихи пределов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 4 уровне башни Зал единения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 21 - Какой предмет нельзя получить на оружейном складе? &lt;br /&gt;Ответ - Благословение усиления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 22 - Какой предмет не является строительным материалом для зданий гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Камень грез. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 23 - Какой предмет не является строительным материалом для зданий гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Песок погребения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 24 - Могут ли игроки делать взносы, чтобы повысить благосостояние гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Да. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 25 - Есть несколько способов получить материалы для строительства зданий гильдии. Укажи верное утверждение. &lt;br /&gt;Ответ - Выполняя задания гильдии, материалы получить нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 26 - От чего зависит показатель мощи гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Такого показателя нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;! &lt;br /&gt;Вопрос 27 - Назови верное утверждение. &lt;br /&gt;Ответ - Только мастер гильдии может уничтожать постройки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;! &lt;br /&gt;Вопрос 28 - Назови верное утверждение. &lt;br /&gt;Ответ - Постройки гильдии не могут быть уничтожены в войне гильдий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 29 - Что произойдет, если мощь базы гильдии снизится до нуля? &lt;br /&gt;Ответ - Такого показателя нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 30 - Можно ли получить очки технологий за повышение уровня базы? &lt;br /&gt;Ответ – Да. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 5 уровне башни Зал единения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 31 - Какое право дает главе гильдии открытие базы? &lt;br /&gt;Ответ - Право выбирать постройки для улучшения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 32 - Накапливая очки, можно повышать уровень базы гильдии. А что влияет на количество этих очков? &lt;br /&gt;Ответ - Вклад участников гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 33 - Для строительства зданий гильдии требуются материалы и время. Если использовать больше материалов, можно сократить время. Это верно? &lt;br /&gt;Ответ - Да. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 34 - Что получат люди, завершив ежедневное задание Зала единения? &lt;br /&gt;Ответ - Саблю для фехтования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 35 - Представители какой расы обладают третьим глазом? &lt;br /&gt;Ответ - Древние. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 36 - В тысячном году на западе Идеального мира появилось и возвысилось новое государство - Страна заката или Страна сумерек. В каком году оно исчезло? &lt;br /&gt;Ответ - В одна тысяча сорок четвертом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 37 - Всего за три десятилетия Страна сумерек превратилась в мощную державу. Это произошло благодаря загадочному магическому предмету, попавшему в руки к ее правителю. Что это был за предмет? &lt;br /&gt;Ответ - Золотая маска. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 38 - Царица Минла разделила Чистилище на три области. Что к ним не относится? &lt;br /&gt;Ответ - Обитель ужаса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 39 - Дерево технологий гильдии носит название двадцати восьми созвездий китайского зодиака. Какой из следующих древних трактатов не упоминает эти созвездия? &lt;br /&gt;Ответ - &#039;Сон в красном тереме&#039;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 40 - Что получает игрок за прохождение Зала закаленного духа? &lt;br /&gt;Ответ – Опыт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 6 уровне башни Зал единения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 41 - Назови утверждение, неверное для территориальных войн. &lt;br /&gt;Ответ - Нападающие могут разорить запасы замка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 42 - Кто руководит третьей заставой в ущелье Шэнь У на уровне сложности &#039;магистр&#039;? &lt;br /&gt;Ответ - Генерал армии тигров-оборотней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 43 - Кто переносит игроков на базу гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Администратор базы гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 44 - Что получат сиды, завершив ежедневное задание зала единения? &lt;br /&gt;Ответ - Каменное перо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 45 - Когда-то остров Ночного Плача был пиратским убежищем. Что стало с островом после истребления пиратов? &lt;br /&gt;Ответ - На нем поселились призраки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 46 - Гуй Му была избрана небесами, чтобы родить сына бога. Силы тьмы пытаются этому помешать. Где, согласно легендам, должна произойти решающая битва между легионами демонов и армией сил света? &lt;br /&gt;Ответ - В ущелье Шэнь У. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 47 - В облаках над озером Упавшей звезды, словно вне времени и пространства, парит над миром смертных город Слез неба. Он был назван в память о разрушительном потопе, случившемся в древности. А под каким еще именем известен этот город? &lt;br /&gt;Ответ - Неизменный город. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 48 - Сколько орденов славы нужно собрать, чтобы получить оружие девятого ранга? &lt;br /&gt;Ответ - Пять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 49 - Какой магической особенностью обладают Древние? &lt;br /&gt;Ответ - Третьим глазом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 50 - Когда вера утратила былую силу, дух истинного бога раскололся на две части. Одна вобрала в себя свет и любовь, а вторая - тьму и зло. Воплощение светлой стороны бога именует себя Фиолетовым светом. Как называет себя воплощение темной стороны? &lt;br /&gt;Ответ – Хэй Яо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 7 уровне башни Зал единения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 51 - Что получат амфибии, завершив ежедневное задание зала единения? &lt;br /&gt;Ответ - Великий источник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 52 - В тысяча триста шестьдесят восьмом году по летоисчислению Идеального мира правители тридцати шести провинций выбрали в долине Рыцарей своего предводителя - гениального командира, способного принести им победу. Как его звали? &lt;br /&gt;Ответ - Александр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 53 - Как звали возлюбленного леди Лунной Кошки? &lt;br /&gt;Ответ - Элмсли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 54 - Как называется долина, в которой обитают пять священных зверей: Ужасный богомол, Слонопотам, Могучая безумная сирена, Пылающая саламандра и Древняя обезьяна? &lt;br /&gt;Ответ - Долина расхитителей небес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 55 - По какой причине исследователь пяти стихий вынужден охранять Город боевых песен? &lt;br /&gt;Ответ - В Город боевых песен вторглась армия Кровавого Ло . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 56 - Какой летописец Идеального мира отыскал расу амфибий и продолжил ее историю в хрониках? &lt;br /&gt;Ответ - Печальный дух Джейд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 57 - Кто стоял во главе войска героев, выбившего Бездушных из Бастиона сансары? &lt;br /&gt;Ответ - Великий маг Тэнг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 58 - Что позволяет переместиться в прошлое Города слез неба, Леса раненого зверя, Долины ран и Поля костей? &lt;br /&gt;Ответ - Колесо времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 59 - К какой расе принадлежат странники-беглецы во времени, тайно отправившиеся в прошлое Леса раненого зверя? &lt;br /&gt;Ответ - Сиды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 60 - Где находится обитель Черного и Белого вестников смерти? &lt;br /&gt;Ответ – В Пределе дьявольских наваждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 8 уровне башни Зал единения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 61 - Можно ли войти на базу другой гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Нет, нельзя. Можно заходить только на территорию своей базы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 62 - Назови неверное утверждение о битве династий. &lt;br /&gt;Ответ - Для победы нужно разрушить базу противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 63 - С кем нужно поговорить, чтобы отправиться в Долину безбожников? &lt;br /&gt;Ответ - С последователем Шэнь Инь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 64 - Назови верное утверждение о битвах за территорию. &lt;br /&gt;Ответ - Война гильдий длится определённое время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 65 - Что получат зооморфы, завершив ежедневное задание зала единения? &lt;br /&gt;Ответ - Песок преображения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 66 - Сколько призывов Гуй Му требуется для начала сражения в ущелье Шэнь У? &lt;br /&gt;Ответ - 6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 67 - Что из нижеперечисленного не может находиться на базе гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Зал отдыха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 68 - С кем сражалась армия людей в Долине ран? &lt;br /&gt;Ответ - С варварами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 69 - Тысячу лет назад загадочный незнакомец открыл проход в Долину бога. Зачем он это сделал? &lt;br /&gt;Ответ - Ради магической силы долины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 70 - В каком городе нельзя найти кузнеца? &lt;br /&gt;Ответ - Город Инея&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blossom)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 19:18:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разыгрываем миллион!</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;25&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (niggaZaZa)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 23:01:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расписание Ивентов Perfect World</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ивенты Perfect World:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw-concept.clan.su/yyyy.jpg&quot; alt=&quot;http://pw-concept.clan.su/yyyy.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Атака Тигров-Небожителей (еженедельно):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw-concept.clan.su/11.jpg&quot; alt=&quot;http://pw-concept.clan.su/11.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC Тигр-Покровитель &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время 21:00-00:00 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В понедельник в 21:00 игроки могут отправиться в Город Драконов на встречу к Тигру-Покровителю, который находится рядом со старейшиной города, чтобы принять участие в событии &amp;quot;Поход против Небожителя&amp;quot; и сразиться с Тиграми-Близнецами. Игрокам сообща нужно победить 4999 тигров-оборотней и сразить в бою Тигра-Небожителя и Тигра-Демона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда вручается игрокам в соответствии с их вкладом в общее дело. Войдите в двадцатку сильнейших игроков в своем классе, чтобы получить особую награду! Чтобы получить награду за участие в событии, игроку требуется набрать не менее 2000 очков активности! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ивент заканчивается, когда будут убиты все боссы (на всех серверах, за исключением Феникса, это занимает примерно 30 минут).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальный уровень для участия: 30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Руины в Джунглях (еженедельно):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw-concept.clan.su/ffff.jpg&quot; alt=&quot;http://pw-concept.clan.su/ffff.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В указанное время (вторник, 20.30) возле входа в Руины (на мировой карте севернее Туманной чащи) НИП по имени Искатель сокровищ позволит вам войти внутрь. &lt;br /&gt;Также Искатели сокровищ теперь стоят в Городе Драконов, вы можете попасть внутрь через них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность входа исчезнет в 21.00, само задание завершится в 22.30. После завершения задания мобы и ловушки исчезают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальный уровень для участия – 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дворец царя Драконов (еженедельно):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw-concept.clan.su/07a7970f73e9d9ac0e875fc8a7d33a93.jpg&quot; alt=&quot;http://pw-concept.clan.su/07a7970f73e9d9ac0e875fc8a7d33a93.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход осуществляется через любого NPC Волчонок или Распределитель земель (они всегда рядом стоят). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти могут только первые 150 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается каждый вторник в 20-30, кончается в полночь. Чтобы войти на евент, нужно быть 60 лвл и выше. &lt;br /&gt;Дворец представляет из себя некую подводную локацию, в которой плавают страшные подводные монстры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласившись принять участие в экспедиции в дворец царя драконов, игрок автоматически переносится в данный дворец. Прохождение задания можно разбить на две части: Остатки дворца дракона и Печать дракона. Игроки, выполнившие эти два задания, переходят в финальную часть и смогут сразиться с боссом Девять сыновей дракона-Чивэнь. В сокровищнице дворца дракона спрятаны несметные богатства. В правом верхнем углу находятся рекомендации по выполнению регионального задания. Обратите на них внимание, чтобы знать наверняка, что нужно делать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из сундуков падает пляжный стиль, эмблемы, камни, книги навыков для петов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ПВП ивент Конкурс Ремесленников (еженедельно):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конкурс ремеслеников проводится каждый четверг. Запись на участие проводится с 20.00 до 20.05.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соревнования на арене представляют собой PvP-сражения, параллельно проходящие в пяти категориях. По ходу выполнения задания необходимо уложиться в отведенное время, чтобы успеть завоевать право получить призы. Таким образом, перед игроком стоят две задачи: как можно скорее убить своего противника и как можно скорее выкопать сундук с допуском в следующий уровень соревнований. Если игрок погибнет или не успеет выкопать сундук, он выбывает из соревнования. В финале соревнования будет сформирована группа игроков-финалистов из каждой категории, среди которых будут разыграны главные призы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для участия вам необходимо иметь при себе 100.000, и подойти к 20.00 к одному из следущих НПС:&lt;br /&gt;551 636 (22)&lt;br /&gt;529 663 (22)&lt;br /&gt;430 877 (27)&lt;br /&gt;328 429 (22)&lt;br /&gt;324 417 (22)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это ПВП эвент, следовательно следует подготовится к поединкам: хирки, элики, аптека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, эвент существует для нескольких категорий, для разноуровневых игроков:&lt;br /&gt;40-49&lt;br /&gt;50-59&lt;br /&gt;60-69&lt;br /&gt;70-79&lt;br /&gt;80-89&lt;br /&gt;90-99&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ущелье Гуй Му (ежедневно):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходит каждый день.&lt;br /&gt;Уровень персонажа 40+ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC Последователь Шэнь Инь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После разговора с НИП группа из шести игроков, со сравнительно одинаковым уровнем или примерно равных по уровню, может отправиться в ущелье Гуй Му. &lt;br /&gt;Каждый день игроки от 40-го уровня и выше могут получить у НИП призыв Гуй Му соответствующего уровня. &lt;br /&gt;Когда у лидера группы будет 6 призывов Гуй Му, он сможет отдать их соответствующему НИП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убейте всех монстров, защитите Дух вдовы с девятью детьми, чтобы завершить выполнение задания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд по ивенту (Магистр)&lt;br /&gt;КУБ (ежедневно):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходит каждый день&lt;br /&gt;Уровень персонажа 40+ &lt;br /&gt;NPC Распорядитель земель Зу Лонг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебный куб - удивительное место. Это своеобразный мир, состоящий из отдельных ячеек. Выполнив задания и поговорив с посланником волшебного куба, вы можете получить щедрую награду. Размер награды зависит от приложенных усилий и, конечно же, от удачи. В каждой комнате волшебного куба вас ожидает сюрприз. Хотите знать, что скрывается в следующей комнате? Вы хотите победить сильного Босса и получить уникальные трофеи? На эти вопросы только вы можете дать ответ. Грани куба вращаются, потому каждый раз, попав в куб, вам предстоит пройти абсолютно новое приключение. Вашу судьбу решат игральные кости. Если вам повезет, то приключение пройдет для вас очень легко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потерянная Любовь (ежедневно):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест, для игроков старше 30 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время проведения ивента с 19 до 20 часов по московскому времени.&lt;br /&gt;Ведут и проходят квест парни, девушки лишь сопровождают.&lt;br /&gt;Провал одного из этапов квеста приведёт к полному провалу всего квеста.&lt;br /&gt;Время нужное для полного прохождения квеста от 0.5 до 2 часов - как повезёт с парой.&lt;br /&gt;Награда за квест аналогична награде за яшму и за другие ежедневки своего уровня. Плюс можно получить до 117 единиц репутации, уникальные сапоги и много банок +1500 жс/мэ.&lt;br /&gt;К сожалению, этот квест не подходит для уже состоявшихся пар. Вам вряд ли удастся пройти его вместе. Придётся вступать в пати с незнакомыми людьми, что может вызвать ревность или недовольство вашей половинки.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Зал Перерождения (ежеднеано):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходит каждый день&lt;br /&gt;Уровень персонажа 100+ &lt;br /&gt;NPC Загадочный старец &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдите в Зал, чтобы постичь тайны бесконечного перерождения. Суть задания: Вместе с Загадочным старцем пройдите через все этапы перерождения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение ключа от Зала Перерождения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Поговорите с Загадочным старцем в городе Цунами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Выполните задание &amp;quot;Охотник за головами&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Охотник за головами (ежедневно):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходит каждый день.&lt;br /&gt;Уровень персонажа 40+ &lt;br /&gt;NPC Распределитель наград &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый день вы со своими друзьями можете объединиться в группу и отправиться охотиться на какого-нибудь босса. Конечно же, вас очень щедро вознаградят!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остров Рваных Облаков (ежедневно):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остров Рваных облаков I &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходит каждый день.&lt;br /&gt;Уровень персонажа 60-80 &lt;br /&gt;NPC Старший офицер Фэн Жэнь &lt;br /&gt;Время 9:00-00:00 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На острове Рваных облаков кланы Вечернего прилива и Якшас сошлись в кровавой схватке. Помогите воинам клана Вечернего прилива одержать победу, чтобы заслужить их уважение. У рифа Одинокого облака найдите старшего офицера Фэн Жэня и выполните его поручение. Задание делится на несколько этапов. При распределении наград учитывается индивидуальный вклад каждого игрока в выполнение задания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остров Рваных облаков II &lt;br /&gt;Проходит каждый день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень персонажа 95+ &lt;br /&gt;NPC Командир разведчиков Лью Бан-Ве &lt;br /&gt;Время 9:00-00:00 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины клана Вечернего прилива были окружены воинами клана Якшас на плато Сломанных алебард. Помогите им вырваться из окружения, чтобы заслужить доверие клана. На плато Сломанных алебард найдите командира разведчиков Лью Бан-Веня и выполните его поручение. Задание делится на несколько этапов. При распределении наград учитывается индивидуальный вклад каждого игрока в выполнение задания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остров Рваных облаков III &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходит каждый день.&lt;br /&gt;Уровнь персонажа 95+ &lt;br /&gt;NPC Эмиссар армии Цунами &lt;br /&gt;Время 9:00-00:00 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Вечернего прилива готов сорвать внезапное наступление Якшас. Проберитесь в Лагерь Заговорщиков и помогите воинам клана Вечернего прилива убить принца Якшас. На севере от Лагеря Заговорщиков найдите Эмиссара армии Цунами и выполните его поручение. Задание делится на несколько этапов. При распределении наград учитывается индивидуальный вклад каждого игрока в выполнение задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Путь Асуров (ежедневно):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходит каждый день&lt;br /&gt;Уровень персонажа 50+ &lt;br /&gt;NPC Охотник на волков Нэйган &lt;br /&gt;Время 18:30-19:35 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый день в 18:30 игроки могут отправиться в город Драконов, город Истоков или в порт Мечты, чтобы поговорить с Охотником на волков Нэйганом, чтобы принять участие в событии &amp;quot;Путь Асуров&amp;quot;. Сражайтесь с Асурами, собирайте их рога и сердца, чтобы обменять их на награды. Но будьте осторожны, ведь на вас могут напасть другие игроки. При гибели персонаж не теряет собранные им рога асуры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Y6uBaTop)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 22:31:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные сведения о квестах</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;В Perfect World существует несколько тысяч заданий, которые доступны любому персонажу независимо от его расы, класса или пола. До 20-го уровня задания для представителей всех рас отличаются, после достижения этой отметки задания одинаковы для всех.&lt;br /&gt;Найти задания, подходящие вам по уровню, нетрудно, для этого можно воспользоваться «поиском заданий». Нажмите клавишу «Q» (откроется меню заданий) и выберите опцию «Доступные».&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw.mail.ru/images/articles/quests01.jpg&quot; alt=&quot;http://pw.mail.ru/images/articles/quests01.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откроется вот такое окошко:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw.mail.ru/images/articles/quests03.jpg&quot; alt=&quot;http://pw.mail.ru/images/articles/quests03.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задания, помеченные как «Управление», рассчитаны на усовершенствование своего персонажа (увеличение банковской ячейки, увеличение инвентаря и так далее). Их вы можете выполнить в любой момент игры, начиная с 1 уровня.&lt;br /&gt;Задания, помеченные как «Основные» - те самые, с помощью которых можно получать деньги, опыт и дух. «Повторяющиеся задания» - это ежедневные события, «Неповторяющиеся задания» - задания, доступные вам по уровню.&lt;br /&gt;Выбираем любое задание из «Неповторяющихся» и смотрим, какой NPC хочет поручить нам эту тяжкую службу.&lt;br /&gt;Указанные координаты можно отследить по карте. Нажмите зеленую стрелку под мини-картой и в появившемся окошке введите координаты. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw.mail.ru/images/articles/quests06.jpg&quot; alt=&quot;http://pw.mail.ru/images/articles/quests06.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или же, если имя NPC написано зеленым, как на скриншоте, просто щелкните по нему – персонаж сам побежит в указанном направлении.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw.mail.ru/images/articles/quests04.png&quot; alt=&quot;http://pw.mail.ru/images/articles/quests04.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находите нужного NPC и берете у него задание. Вперед, за приключениями!&lt;br /&gt;Не забывайте внимательно присматриваться к окружающим NPC во время игры. Над головой у тех из них, кто может выдать вам задания, находятся соответствующие знаки:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw.mail.ru/images/articles/quests07.jpg&quot; alt=&quot;http://pw.mail.ru/images/articles/quests07.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это задание доступно для вас.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw.mail.ru/images/articles/quests13.jpg&quot; alt=&quot;http://pw.mail.ru/images/articles/quests13.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это задание пока не доступно вам.&amp;#160; Чтобы получить возможность выполнить его, нужно либо поднять уровень, либо завершить задание, предшествующее ему.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw.mail.ru/images/articles/quests12.jpg&quot; alt=&quot;http://pw.mail.ru/images/articles/quests12.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это задание принадлежит к линейке «Уважение», выполнять его обязательно.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw.mail.ru/images/articles/quests14.png&quot; alt=&quot;http://pw.mail.ru/images/articles/quests14.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;таким значком помечаются NPC, с которыми надо поговорить, чтобы завершить задание.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw.mail.ru/images/articles/quests10.jpg&quot; alt=&quot;http://pw.mail.ru/images/articles/quests10.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;таким значком помечаются NPC, которые выдали вам задание, но вы еще не выполнили его (не убили всех монстров, не собрали все предметы и т. д.). Как только вы выполните все требования задания, флажок сменит цвет на желтый.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw.mail.ru/images/articles/quests11.jpg&quot; alt=&quot;http://pw.mail.ru/images/articles/quests11.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;таким значком помечаются NPC, с которыми надо поговорить, чтобы закончить задание линейки «Уважение».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Y6uBaTop)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 22:24:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд хх</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Вход в Священный Храм сумерек.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.pictureshack.ru%2Fimages%2F4914small.jpg&quot; alt=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.pictureshack.ru%2Fimages%2F4914small.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Координата для входа - 130, 668.&lt;br /&gt;• Есть возможность попасть внутрь через Камень на Юге Города Драконов или Западе Города Драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение внутри храма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Священный Храм сумерек разделяется на 3 области. Как только вы входите в Зал Управления по выбору, вам нужно будет выбрать главу, которую вы хотите ввести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) На входе, вам предложат выбрать метод прохождения. Есть два метода, чтобы выбрать (Пати,соло)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Следующий столб сможет открыть только Лидер пати, чтобы выбрать уровень трудности, который вы хотите пройти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Только в пати моде, будут следующие столбы, которые предложат вам число боссов и монстров, с которыми вы будете сталкиваться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательное условие: дверь темницы откроется, если ПЛ имеет в своем инвентаре нужное количество Полиматериалов. Это изделие может быть изготовлено в Эфемерной печи, находящейся внутри Сумеречного Дворца (Зал выбеления) или на Юго-западе Города Драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повторный выбор темницы&lt;br /&gt;• Выходя из темницы, а затем входя снова, темница не обновится. Для это нужно выполнить несколько условий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло мод.&lt;br /&gt;• Дождитесь 20 минут после покидания темницы это, чтобы быть темница восстановилась.&lt;br /&gt;• Пригласите кого-нибудь и передайте лидерство ему/ей, затем выйдите из пати .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати метод.&lt;br /&gt;• Распускается пати и оставляют темницу. Пересоберите свою партию, но предыдущий Лидер партии не должен быть снова лидером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица лута:&lt;br /&gt;1 Глава&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s56.radikal.ru/i151/1208/62/43a3fd375157.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/1208/62/43a3fd375157.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Глава&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i081.radikal.ru/1208/22/958b89040b4a.jpg&quot; alt=&quot;http://i081.radikal.ru/1208/22/958b89040b4a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s61.radikal.ru/i172/1208/a6/fe5c81267de0.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/1208/a6/fe5c81267de0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 Глава &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s57.radikal.ru/i157/1208/94/265447831ef7.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1208/94/265447831ef7.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s017.radikal.ru/i437/1208/79/b1921125cd72.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i437/1208/79/b1921125cd72.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд был частичо взят с офф. сервера:220: Источник описания пб и таблицы лута &lt;a href=&quot;http://axiom.clan.su/publ/glava_1/1-1-0-3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://axiom.clan.su/publ/glava_1/1-1-0-3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Y6uBaTop)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 22:20:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание комнат</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.mirf.ru%2FArticles%2F4%2F992%2Fart.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.mirf.ru%2FArticles%2F4%2F992%2Fart.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Суть куба: он состоит из 50 комнат, для прохождения по ним используются игральные кости. Кости будут выдаваться автоматически после выполнения квестов в комнатах. Какое число выпадет при получении кости, на такое количество комнат нас перенесет вперед после клика правой мышкой по ней. Чтобы активировать квесты, нужно иметь при себе талоны на игральные кости (об этом ниже). Цель - достичь комнаты номер 50, в которой выдадут много-много экспы и духа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-49 уровни - 200к опыта, 40к духа; 50-59 уровни - 250к опыта, 50к духа;&lt;br /&gt;60-69 уровни - 300к опыта, 60к духа; 70-79 уровни - 350к опыта, 70к духа; &lt;br /&gt;80-89 уровни - 400к опыта, 80к духа; 90+ уровни - 450к опыта, 90к духа, страницу судьбы (из 30 страниц собирается книжка на светлый/темный навык), материалы для крафта.&lt;br /&gt;Так же дадут ларец, из которого обычно выпадает мираж или эмблема навыков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После чего дается выбор: либо взять 1 китайский сундук, опыт и дух (и оказаться в первой комнате), либо взять 3 китайских сундука (без опыта и духа). Китайский сундук открывается молотком из шопа и из него падает 1 кк. &lt;br /&gt;Далее мы попадаем в комнату, где нам предоставляется выбор: выход из куба или прохождение лотереи. О лотерее - читайте во втором сообщении темы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в куб производится через волчонка, который есть в любом крупном городе. Входить можно сколько угодно, а вот проходить - раз в сутки. При себе нужно иметь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- эмблему предназначения, которые каждый день забираются у того же волчонка; &lt;br /&gt;- деньги, не меньше 1кк, так как некоторые комнаты платные; &lt;br /&gt;- миражи ака камни бессмертных, в количестве не менее 20-40 штук; &lt;br /&gt;- телепорты в ближайший город, продаются в шопе, не меньше 10-20 штук;&lt;br /&gt;- свежепоставленные хирки, классам с малым количеством здоровья желательно иметь еще поты и пилюльки на ХП;&lt;br /&gt;- удача должна быть вашим спутником &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в процессе прохождения куба проваливаешь квесты или умираешь, то автоматически попадаешь в первую комнату, и можно начинать все сначала. Если нет возможности пройти какую-либо комнату, то в этом случае используются телепорты в ближайший город, они перенесут в первую комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входим в куб, бежим к центральному чану. В нем на второй закладке делаем из миражей талоны на игральные кости, из расчета 1 мираж = 2 талона. Талоны не исчезают после выхода из куба. Имейте при себе достаточный запас талонов, в других комнатах они будут продаваться у NPC Мастер телепорта (толстяки) аж по 210к. Можно держать в запасе миражи, во всех комнатах их можно обменять на талоны у толстяков, по тому же курсу, что и в чане. Кстати, в первой комнате часто продают очень дешево миражи другие игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По периметру первой комнаты стоят чаны, в которых можно скрафтить &amp;quot;куб&amp;quot; из игральных костей, на тот случай, если вы телепортнулись с игральной костью из других комнат в начало (кость, полученная в какой-либо комнате, не сработает в другой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь краткий обзор по квестам в каждой комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стартовая комната. От нее ведется отсчет. Берем у центрального NPC квест и обмениваем эмблему предназначения на &amp;quot;куб&amp;quot;. Берем еще один квест - меняем куб на игральную кость. После щелчка правой кнопкой по игральной кости, начнется большое путешествие&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В комнате респятся сундуки. Взять квест у тостяка на выкапывание пяти сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 5 мобов нужного левела. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Убить 10 мобов. Убиваются с одного удара. На них очень удобно качать петов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Требуется посчитать число сфер определённого цвета в комнате. Лучше взять квест, а когда толстяк скажет, какого цвета сферы его интересуют, закрыть диалоговое окно, отойти в угол, откатить камеру так, чтобы персонаж не загораживал обзор, и спокойно посчитать несколько раз. Помогает так же серия скриншотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В комнате сидит моб - глаз, и его нужно убить, чтобы появился толстяк и пропустил дальше. У глаза 500к жизни, но он очень слабо бьет. Обычно его уже несколько человек бьют, создавать пати необязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Посланники звука. Берем квест у ближнего к нам NPC, суть квеста - пройти сквозь стену из гусениц к NPC в противоположном углу. Гусеницы делятся на агро и не агро. Агро - убивают с одного удара, но при приближении к ним они издают шипение, услышав которое, лучше отойти назад. Не агро звуков не издают, и мимо них можно спокойно пробежать. В этой комнате просто пробегаем вдоль левой стены, по периметру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Нужно заплатить толстяку 100к и раскопать 10 сундуков. После чего в инвентаре появится сундучок. Открываем его правой кнопкой и получаем либо карточку злодея стоимостью 1 юань, либо карточку молодца, которую любой NPC купит за 1кк. Шанс выиграть миллион - 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Берем квест у толстяка. Он телепортирует нас в комнату, в которой нужно выжить 100 секунд. В центре стоит неубиваемый моб, так же на хвост цепляются 4 чертика. Просто бегаем по периметру от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Дают кость и цепляют бомбу. За 10 минут нужно добраться до мастера телепорта комнат 17-22, иначе бомба взорвётся и придётся идти сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Тюрьма. Ждём 3 минуты. В комнате разрешено ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Бросаем жребий. Может откатить назад в 11 комнату, а может забросить в 16-ю, с равной долей вероятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Либо собираем пати из 6ти человек (все должны быть в данной комнате), либо отдаем толстяку 3 талона на кости и проходим дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Комната с неубиваемым стреляющим шаром в центре, и лечащим мобом в уголке. Комнату можно пройти, если в ней кто-то умрет в течение 20 минут. Ждем, когда кто-нибудь еще попадет в эту комнату, убиваем лечащего моба и сливаем несчастного игрока. Или он вас.&amp;#160; Если добивает шарик - он перестает стрелять, в углу появляется НПС, у которого можно взять кость. Если добиваете вы - НПС также появляется, но шарик продолжает стрелять. Также можно &amp;quot;купить&amp;quot; проход у второго НПС за 4 карточки всемогущего волшебного. Если в течение 20 минут вы не &amp;quot;купили&amp;quot; и не &amp;quot;выбили&amp;quot; себе проход ценой чьей-либо смерти - вы проиграли, комнату уже не пройти никак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Комната с домашними животными. Нужно убить их как можно больше за одну минуту, после взятия квеста у толстяка, и успеть сдать квест. За каждого убитого моба дают мистический чек, чеки впоследствии можно обменять на голд-формы у мистического торговца в городе Истоков, за небольшую доплату. Hint: слейте ХП до минимума одному из мобов до взятия квеста, и используйте Чи. Норма ГТО - 4 чека&amp;#160; При повторном попадании в эту же комнату квест на мобов не дают, просто пропускают дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. В комнате стоят 4 титана и толстяк. Чтобы пройти дальше, можно откупиться у толстяка тремя талонами, либо убить одного титана (150к ХП, бъет средне). Имеет смысл подождать появления других игроков, взять квест, объединиться в пати и запиннать самого ближнего титана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Аналог комнаты №8. Платим 100к, копаем 10 сундуков и получаем шанс выиграть миллион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Силач куба. При входе в комнату в инвентаре оказывается 9 карточек силача. А чтобы пройти дальше, нужно 10 карточек. Недостающую карточку можно купить у барыг в первой комнате перед стартом, так же обычно в 18 комнате стоит кот-барыга и продает карточки втридорога. Карточку так же можно скрафтить у толстяка из &amp;quot;карточек всемогущего волшебного&amp;quot;, если предыдущий проход куба подарил нам таковые. Если лишней карточкой заблаговременно не запаслись, то берем квест у толстяка, выкидываем карточки на пол, отменяем квест, подбираем карточки и телепортимся в первую комнату. Или садимся барыжить ими&amp;#160; Карточки исчезают после выхода из куба, поэтому остатки лучше выгодно распродать или сдать барыгам в первой комнате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Толстяк принимает вас за грабителя и откупается 5ю талонами на игральные кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Бросаем жребий. Откатит либо назад в 18 комнату (с карточками силача), либо забросит вперед в 25ю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 2х мобов нужного левела за две минуты. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть. Применяют вампиризм!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Аналог комнаты №15. Комната с домашними животными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Берем квест у толстяка. Нас перенесет в комнату, где стоит другой толстяк, и пяток мобов. Мобы одинаковые на вид, но разные по количеству хп и силе удара. Суть: берем квест (нужно убить одного любого моба), пиннаем каждого по очереди, засекаем при этом самого слабого. Пока не убили нас всей толпой, быстро телепортимся назад в 23 комнату через толстяка, и повторяем процесс, только теперь мы знаем, какой моб наименее безобидный и слабый. Как вариант, можно просто запиннать первого попавшегося, если здоровье позволяет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Берем квест на выкапываение 5, 20 или 100 сундуков, после чего нужно выбрать, сколько сундуков копать следующему, кто попадёт в эту комнату. Уважайте свое и чужое время, выбирайте вариант с пятью сундуками, пожалуйста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Минное поле. Комната утыкана минами (как в ХХ), нужно активировать квест у скелета, валяющегося в начале, и аккуратно пробежать в противоположный угол к толстяку. Бежим по диагонали, можно останавливаться и пережидать взрывы в небольших &amp;quot;живых&amp;quot; зонах между минами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. &amp;quot;Вырвать яшму из пасти тигра&amp;quot;. По центру ползает гусеница (убивает с 1 удара), там же стоят 5 сундуков, которые надо раскопать. Агрите ее и отбегаете в угол, пока она из этого угла доползет до вас - 1-2 сундука минимум собрать успеете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Посланники звука, как и в 7 комнате. Включаем колонки на максимум и прислушиваемся, мимо молчащих гусениц пробежать можно, агрессивные шипят. Но тут, в отличие от 7 комнаты, гусеницы меняются, так что 100% способа прохождения нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Считаем цветные сферы. Их количество фиксировано, так что есть универсальное прохождение для любого варианта задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Убить 5 мобов-пингвинов (какого типа - зависит от вашего уровня). Мобы неагро, правда, высасывают хп, но справиться с ними можно. Если трудно - перед каждым мобом набивайте 2 чи на НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Комната, где нужно выжить 100 секунд. Посложнее первой подобной комнаты, при наличии хирки серьезных проблем не будет. По-прежнему бегаем кругами вокруг центрального шарика, прочие мобы нас просто-напросто не догонят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Ждем 5 минут. В комнате разрешено ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. Убить 2 мобов (какого типа - зависит от вашего уровня) за 2 минуты. Перед взятием квеста можете набить чи на НПС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. Аналог комнаты 14, в ней в течение 20 минут кто-то должен погибнуть от моба или от Ваших рук, чтобы появился НПС, пускающий Вас дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35. Жребий, может кинуть вперед на 6 комнат, или назад на три комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. Копаем 10 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. За 200к покупаем коробочку-сюрприз, вместе с ней дают и кость. Из коробочки падают талоны или миражи. Но может выпасть 1kk, 5kk или карточка всемогущего волшебного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. Минное поле, как в 25 комнате, но по комнате вдобавок бродят мобы, убивающие с 1 удара, так что пройти весьма сложно. Могу точно сказать одно - по диагонали бежать не стоит, лучше по стеночке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. Обидчик волшебного куба. Копаем 5, 20 или 100 сундуков (их количество выбирается предыдущим посетителем комнаты), потом выбираем, сколько сундуков будет копать следующая жертва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40. Копаем 10 сундуков, чтобы их копать, нужно заплатить 100к. Зато потом получите коробочку-сюрприз, из которой можно вытащить 1 золотой или 5кк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41. Либо собираем пати из 3 человек (все должны быть в данной комнате), либо отдаем тостяку 10 талонов на кости и проходим дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43. Заплатить 10 талонов или убить одного из мини-боссов - выбирайте, что Вам проще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44. Вторая бомба. За 10 минут нужно добраться до толстяка в комнате 50, иначе придётся идти сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45. Моб-&amp;quot;волчонок&amp;quot;, Дух Судьбы, которого надо долго бить. Если в комнате вы оказались совместно с кем-то, вам повезло - быстрее пройдете. Если нет, ставьте макрос на атаку и идите пить чай. В комнате разрешено ПК, осторожно с аое-скиллами, иначе покоцаете других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46. Гегемон волшебного куба. Дается 9 карточек, надо их 10... аналогично комнате номер 18.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47. Аналог комнаты 9 и 30 - продержаться 100 секунд. Но это уже серьезно, ибо центральный шарик бьет весьма больно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48. Копаем 15 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49. За 2 минуты нужно убить как можно больше мобов &amp;quot;святой зверь судьбы&amp;quot; (оптимально - всех) и успеть сдать квест. За каждого моба дают 5к опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50. Разговариваем с НПС, вас телепортирует в первую комнату... вуаля! Кубик пройден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;© Melodika &amp;amp; Charliez, special for forum.pwonline.ru &lt;br /&gt;Любое копирование обязательно со ссылкой на источник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сдать задание «Куб рока» в 50 комнате можно лишь спустя сутки после того, как Вы это сделали в предыдущий раз. В подобной ситуации необходимо дождаться истечения суток и сдать задание НИП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы оказались в первой комнате и в инвентаре у вас кость (умерли или телепортировались после получения кости), вы можете обменять кость в соответствующем Обменном пункте на Волшебный куб судьбы. Затем можно начать выполнять задание сначала.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Y6uBaTop)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 22:13:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Морозы в картинках)</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;ОТКРЫВАЕМ&lt;br /&gt;Как только заходим в морозы стоит НПС, у него жмем все что жмется - 1 строчка открывает ворота, другая строчка дает вам квест, за который в саамом конце вы получите опыт&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs002.radikal.ru%2Fi200%2F1003%2Fb1%2Fb709729b80ca.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs002.radikal.ru%2Fi200%2F1003%2Fb1%2Fb709729b80ca.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕКОТОРЫЙ СОВЕТЫ И ОСОБЕННОСТИ&lt;br /&gt;В мороза безумное количество мобов-физиков. Хороший толстый танчик должен собирать их кучками. Напоминает АОЕ кач. В некоторых случаях можно поставить сферку, чтобы уменьшить физ урон.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs002.radikal.ru%2Fi198%2F1003%2F1f%2F835e5ef1d7a8.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs002.radikal.ru%2Fi198%2F1003%2F1f%2F835e5ef1d7a8.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В морозных залах есть летающие мобы-физики. Можно бить дальними скиллам, а можно притянуть к земле, ударив 1 раз и отбежав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПАТИ&lt;br /&gt;Часто слышно, что в морозы нужно ходить 90+.&lt;br /&gt;Вот состав нашей пати которой мы 2 раза пробегали за час-два&lt;br /&gt; + я жрец 87 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОХОЖДЕНИЕ БОССОВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1й босс – Змей громовержец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТипХозяин замороженного города&lt;br /&gt;Рукопашный&lt;br /&gt;Элемент Вода, слаб Земля&lt;br /&gt;Уровень 150&lt;br /&gt;Опыт 8300&lt;br /&gt;Дух 88&lt;br /&gt;Золото 1785 (+-1428)&lt;br /&gt;Агресивность Да&lt;br /&gt;Время преследования: 100.00сек.&lt;br /&gt;Растояние: 100.00m.&lt;br /&gt;Жизнь 202 661&lt;br /&gt;Физическая Атака 1322 - 2644&lt;br /&gt;Магическая Атака 1586 - 3173&lt;br /&gt;Защита 1817&lt;br /&gt;Магическая Защита&lt;br /&gt;Метал: 2250&lt;br /&gt;Дерево: 2250&lt;br /&gt;Вода: 3656&lt;br /&gt;Огонь: 2250&lt;br /&gt;Земля: 1313&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вешает дебафф на скорость атаки и кровоток . сам урон сравнительно небольшой, бао оттанковал бы легко, если бы не кровоток. каст кровотока боссом, по-видимому, имеет большой откат. &lt;br /&gt;Также босс периодически выдает красные надписи в чат (очень часто) и вызывает 3 желтых круга (видны на фото) в случайных местах. При исчезновении эти круги наносят урон примерно в 5к (по персам в районе 80го уровня). Если не увлекаться долго кастующимися скиллами, можно успеть выбежать из зоны поражения кругов. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi072.radikal.ru%2F1003%2F9e%2Ff1237383aa28.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi072.radikal.ru%2F1003%2F9e%2Ff1237383aa28.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присту надо внимательно следить за появлением кровотока и быстро его снимать, а также хилить танка в моменты его перебежек, так как босс продолжает бить магией, если отбежать от него. Сам босс бегает часто, поэтому его убиение превращается в веселый эвент «увернись от круга и продолжи бить босса».&lt;br /&gt;После убийства босса появляется нпс High Priestess Glacia из п.13 основного квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2й босс - Храбрый вопящий дьявол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип Ледяной павильон 2009&lt;br /&gt;Рукопашный &lt;br /&gt;Элемент Вода, слаб Земля&lt;br /&gt;Уровень 150&lt;br /&gt;Опыт 29204&lt;br /&gt;Дух 6021&lt;br /&gt;Золото 1806 (+-1445)&lt;br /&gt;Жизнь 905 436&lt;br /&gt;Физическая Атака 1681 - 2017&lt;br /&gt;Магическая Атака 2353 - 2823&lt;br /&gt;Защита 1839&lt;br /&gt;Магическая Защита&lt;br /&gt;Метал: 2277&lt;br /&gt;Дерево: 2277&lt;br /&gt;Вода: 3700&lt;br /&gt;Огонь: 2277&lt;br /&gt;Земля: 1328&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед боссом поговорить с дяденькой&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs52.radikal.ru%2Fi136%2F1003%2F5e%2F7ba87022d017.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs52.radikal.ru%2Fi136%2F1003%2F5e%2F7ba87022d017.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта компания появляется вместе при активации квеста у Frost Lord Holan. Босс сначала неактивен, появляется в куске льда, с кругами вокруг, в которых респятся мобы. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi037.radikal.ru%2F1003%2Fdf%2F2557025a519a.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi037.radikal.ru%2F1003%2Fdf%2F2557025a519a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас есть примерно 1 минута, чтобы убить появившихся мобов, иначе они пропадут, и на их месте появится новые с полным хп. Как бы то ни было, убить их довольно легко и после череды их убиений разморозится босс.&lt;br /&gt;Сам босс не очень сложный, однако рандомно агрится на разных членов пати (замечена «любовь» к пристам и лукам), кидает слип и заморозку на тех, на кого агрится. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi037.radikal.ru%2F1003%2F92%2F6dac75e8d276.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi037.radikal.ru%2F1003%2F92%2F6dac75e8d276.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Чем больше Glacix Elementos вы убьете до разморозки босса, тем слабее будет босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДРОП&lt;br /&gt;1 [topic=0]&amp;#9734;Кольцо духа оленя [/topic] 50.0000% (0.8%)&lt;br /&gt;2 &amp;#9734;[topic=0]Кольцо тайного духа [/topic]	50.0000% 0.8%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3й босс - Широкоглазый кентавр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип Ледяной павильон 2009&lt;br /&gt;Рукопашный &lt;br /&gt;Элемент Вода, слаб Земля&lt;br /&gt;Уровень 150&lt;br /&gt;Опыт 30470&lt;br /&gt;Дух 6282&lt;br /&gt;Золото 1827 (+-1462)&lt;br /&gt;Жизнь 840 352&lt;br /&gt;Физическая Атака 1777 - 2132&lt;br /&gt;Магическая Атака 2487 - 2984&lt;br /&gt;Защита 1860&lt;br /&gt;Магическая Защита&lt;br /&gt;Метал: 2303&lt;br /&gt;Дерево: 2303&lt;br /&gt;Вода: 3743&lt;br /&gt;Огонь: 2303&lt;br /&gt;Земля: 1344&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs03.radikal.ru%2Fi176%2F1003%2Fc6%2Fedc739ddc353.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs03.radikal.ru%2Fi176%2F1003%2Fc6%2Fedc739ddc353.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляется после разговора с нпс&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi020.radikal.ru%2F1003%2Faf%2F6aa0a2dc8cdf.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi020.radikal.ru%2F1003%2Faf%2F6aa0a2dc8cdf.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый простой босс, призывает 2х мобов-лошадок, которые убиваются также очень легко. Ничего, достойного внимания, при его убиении замечено не было.&lt;br /&gt;После босса не забываем сдать квест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДРОП&lt;br /&gt;1 &amp;#9734;[topic=0]Мантия бури[/topic] 25.0000% (0.4%)&lt;br /&gt;2 &amp;#9734;[topic=0]Мантия таяния снега[/topic] 25.0000% (0.4%)&lt;br /&gt;3 &amp;#9734;Мантия тени луны 25.0000% (0.4%)&lt;br /&gt;4 &amp;#9734;[topic=0]Спокойное ожерелье[/topic] 25.0000% (0.4%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4й босс – Вращающаяся мандала&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип Ледяной павильон 2009&lt;br /&gt;Рукопашный&lt;br /&gt;Элемент Вода, слаб Земля&lt;br /&gt;Уровень 150&lt;br /&gt;Опыт 31881&lt;br /&gt;Дух 6573&lt;br /&gt;Золото 1848 (+-1478)&lt;br /&gt;Агресивность Да&lt;br /&gt;Время преследования: 100.00сек.&lt;br /&gt;Растояние: 100.00m.&lt;br /&gt;Жизнь 879 260&lt;br /&gt;Физическая Атака 1874 - 2248&lt;br /&gt;Магическая Атака 2623 - 3147&lt;br /&gt;Защита 1882&lt;br /&gt;Магическая Защита&lt;br /&gt;Метал: 2330&lt;br /&gt;Дерево: 2330&lt;br /&gt;Вода: 3786&lt;br /&gt;Огонь: 2330&lt;br /&gt;Земля: 1359&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс рандомно агрится, выборочно снимает баффы с кого-либо одного из пати, периодически призывает мобов Frost Bishop (аое магия, аое стан). Призываемых мобов надо убивать как можно быстрее, иначе они забьют пати всей толпой. Сам по себе босс не очень страшный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главные причины неудач на нём в пати младше 90лвл это отсутствие хирок на ЖС у более чем 1го человека. Мобы постоянно сбивают хил жреца и без хирки вас просто могут не успеть отхилить. Реснуть вас тоже будет сложно из-за сбивания каста, плюс жрецу придётся оставить всю пати без хила на время воскрешения умершего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П.С. Наша пати все время помирала на этом боссе, потому что не успевали убивать мобов. Самый оптимальный вариант это босса танкует бао, а ВСЯ пати бьет охрану. Присты периодически масс хилл. На этом боссе советую каждому присту по свитку воскрешения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДРОП&lt;br /&gt;1 &amp;#9734;[topic=0]Корона тени луны[/topic] 25.0000% (0.4%)&lt;br /&gt;2 &amp;#9734;[topic=0]Легкий шлем таяния снега [/topic]	25.0000% (0.4%)&lt;br /&gt;3 &amp;#9734;[topic=0]Тяжелый шлем бури [/topic]	25.0000% (	0.4%)&lt;br /&gt;4 &amp;#9734;[topic=0]Одиночество[/topic] 25.0000% (0.4%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5й босс - Тайна кровавого волка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип Ледяной павильон 2009&lt;br /&gt;Рукопашный&lt;br /&gt;Элемент Вода, слаб Земля&lt;br /&gt;Уровень 150&lt;br /&gt;Опыт 31881&lt;br /&gt;Дух 6573&lt;br /&gt;Золото 1848 (+-1478)&lt;br /&gt;Агресивность Да&lt;br /&gt;Время преследования: 100.00сек.&lt;br /&gt;Растояние: 100.00m&lt;br /&gt;Жизнь 879 260&lt;br /&gt;Физическая Атака 1956 - 2347&lt;br /&gt;Магическая Атака 2738 - 3285&lt;br /&gt;Защита 1882&lt;br /&gt;Магическая Защита&lt;br /&gt;Метал: 2330&lt;br /&gt;Дерево: 2330&lt;br /&gt;Вода: 3786&lt;br /&gt;Огонь: 2330&lt;br /&gt;Земля: 1359&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс довольно легок в танковании, но имеет крайне неприятное аое. периодически начинает произносить в чат: SUPER... POWERFUL.... MIGHTY... WHIRLING... SLASH! На слове SLASH! кастует аое, наносящее за 1 удар урон порядка 4к и тюкающее примерно 10 раз. Аое боса игнорит любую защиту, в том числе и таблетки змеечерепахи. До магов, пристов и друлей оно не достает. Все, в том числе и танк, отбегают подальше от босса при первых же словах в чат. Если танк бао, то друля отзывает его на время аое. Дальнобойные классы бьют с максимальной дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДРОП&lt;br /&gt;1 &amp;#9734;Браслеты тени луны 25.0000% 0.4%&lt;br /&gt;2 &amp;#9734;Браслеты таяния снега 25.0000% 0.4%&lt;br /&gt;3 &amp;#9734;Наручи бури 25.0000% 0.4%&lt;br /&gt;4 &amp;#9734;Несгибающееся ожерелье 25.0000% 0.4%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6й босс - Нечестивый разведчик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип Ледяной павильон 2009&lt;br /&gt;Рукопашный &lt;br /&gt;Элемент Вода, слаб Земля&lt;br /&gt;Уровень 150&lt;br /&gt;Опыт 53057&lt;br /&gt;Дух 10939&lt;br /&gt;Золото 1911 (+-1529)&lt;br /&gt;Агресивность Да&lt;br /&gt;Время преследования: 100.00сек.&lt;br /&gt;Растояние: 100.00m.&lt;br /&gt;Жизнь 1 463 278&lt;br /&gt;Физическая Атака 2291 - 2749&lt;br /&gt;Магическая Атака 3207 - 3848&lt;br /&gt;Защита 1947&lt;br /&gt;Магическая Защита&lt;br /&gt;Метал: 2410&lt;br /&gt;Дерево: 2410&lt;br /&gt;Вода: 3916&lt;br /&gt;Огонь: 2410&lt;br /&gt;Земля: 1406&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простой босс, в процессе убивания кастует аое слип, который может быть сбито танком лапой.&lt;br /&gt;Очень помогает скилл джина антислип&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После боссика появляетсяя нпс, после разговора с которым вас портуем в другую локацию. Персонажам 85- лвл придется оббегать кругом&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs44.radikal.ru%2Fi104%2F1003%2F8b%2Ff1cb2acdb9c2.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs44.radikal.ru%2Fi104%2F1003%2F8b%2Ff1cb2acdb9c2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДРОП&lt;br /&gt;1 &amp;#9734;[topic=0]Ботинки таяния снега [/topic] 25.0000% 0.4%&lt;br /&gt;2 &amp;#9734;[topic=0]Сандалии тени луны [/topic]	25.0000% 0.4%&lt;br /&gt;3 &amp;#9734;[topic=0]Тяжелые ботинки бури [/topic]	25.0000% 0.4%&lt;br /&gt;4 &amp;#9734;[topic=0]Вращающееся украшение [/topic]	25.0000% 0.4%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7й босс - Разведчик моря&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип Ледяной павильон 2009&lt;br /&gt;Рукопашный&lt;br /&gt;Элемент Вода, слаб Земля&lt;br /&gt;Уровень 150&lt;br /&gt;Опыт 52171&lt;br /&gt;Дух 10756&lt;br /&gt;Золото 1890 (+-1512)&lt;br /&gt;Агресивность Да&lt;br /&gt;Время преследования: 100.00сек.&lt;br /&gt;Растояние: 100.00m.&lt;br /&gt;Жизнь 1 438 832&lt;br /&gt;Физическая Атака 2180 - 2616&lt;br /&gt;Магическая Атака 3052 - 3662&lt;br /&gt;Защита 1925&lt;br /&gt;Магическая Защита&lt;br /&gt;Метал: 2383&lt;br /&gt;Дерево: 2383&lt;br /&gt;Вода: 3873&lt;br /&gt;Огонь: 2383&lt;br /&gt;Земля: 1390&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi020.radikal.ru%2F1003%2F1c%2F7dcdc6003003.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi020.radikal.ru%2F1003%2F1c%2F7dcdc6003003.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi027.radikal.ru%2F1003%2F53%2F0c29d6323345.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi027.radikal.ru%2F1003%2F53%2F0c29d6323345.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босса довольно легко танковать, но нельзя использовать никаких аое. Периодически призывает ладошки (чаще всего появляются возле ДД), при взрывании они наносят аое урон в 5к, игнорирующий защиту. Однако умирают с одного удара и, будучи убитыми игроками, – не взрываются. Также босс периодически призывает маленькие копии самого себя. Их НЕЛЬЗЯ ТРОГАТЬ ВООБЩЕ, так как при любом уроне по ним они взорвутся, нанеся аое урон в те же 5к (так же игнорящий защиту). Вывод: вары и танки бьют босса, не отвлекаясь, присты, маги и друли следят за появлением ладошек и быстро их отстреливают. Рекомендуется одному присту держаться чуть в стороне и опасаться только ладошек – про запас. И никаких аое!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убиения появится нпс Celestial Sister &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi027.radikal.ru%2F1003%2Fcf%2F8a3409ded5ff.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi027.radikal.ru%2F1003%2Fcf%2F8a3409ded5ff.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#61692; Сразу после взятия квеста вокруг нпс начинают появляться мобы Frozen Head, довольно легко убиваемые. Каждого моба надо убить в течение 3х секунд, иначе он пропадет и не засчитается. Нужно убить хотя бы одного моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#61692; После того, как мобы перестанут появляться, сдаем квест Celestial Sister.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: примерно по 1000 опыта и 200 духа за каждого убитого Frozen Head + предмет Sincerity.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П.С. Лично нам в пати давали примерно 40-45к опыта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДРОП&lt;br /&gt;1 [topic=0]Древняя снежная пелена[/topic] 98.8000% 98.8%&lt;br /&gt;2 &amp;#9734;[topic=0]Мантия тени луны[/topic] 0.3000% 0.3%&lt;br /&gt;3 &amp;#9734;[topic=0]Оружие таяния снега[/topic] 0.3000% 0.3%&lt;br /&gt;4 &amp;#9734;[topic=0]Тяжелое оружие бури [/topic]	0.3000% 0.3%&lt;br /&gt;5 &amp;#9734;[topic=0]Кошелек дикого глаза [/topic]	0.3000% 0.3%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8й босс - Аромат Опустошения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип Ледяной павильон 2009&lt;br /&gt;Рукопашный&lt;br /&gt;Элемент Вода, слаб Земля&lt;br /&gt;Уровень 150&lt;br /&gt;Опыт 53951&lt;br /&gt;Дух 11123&lt;br /&gt;Золото 1932 (+-1546)&lt;br /&gt;Агресивность Да&lt;br /&gt;Время преследования: 100.00сек.&lt;br /&gt;Растояние: 100.00m.&lt;br /&gt;Жизнь 1 487 910&lt;br /&gt;Физическая Атака 2407 - 2888&lt;br /&gt;Магическая Атака 3369 - 4043&lt;br /&gt;Защита 1968&lt;br /&gt;Магическая Защита&lt;br /&gt;Метал: 2437&lt;br /&gt;Дерево: 2437&lt;br /&gt;Вода: 3960&lt;br /&gt;Огонь: 2437&lt;br /&gt;Земля: 1421&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs46.radikal.ru%2Fi113%2F1003%2F8b%2Fa3dad4e12823.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs46.radikal.ru%2Fi113%2F1003%2F8b%2Fa3dad4e12823.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс периодически кастует непродолжительный аое стан (может быть сбит танком лапой) и кидает топорик как Лошадь из 69го данжа раз в 10-20 секунд. Тактика убиения – аналогична с Лошадью. От приста требуется также как можно чаще снимать дебафф с танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДРОП&lt;br /&gt;1 [topic=0]Древняя снежная пелена[/topic] 98.8000% 98.8%&lt;br /&gt;2 &amp;#9734;[topic=0]Бриджи лунной тени [/topic]	0.3000% 0.3%&lt;br /&gt;3 &amp;#9734;[topic=0]Ножные латы таяния снега [/topic]	0.3000% 0.3%&lt;br /&gt;4 &amp;#9734;[topic=0]Гетры бури[/topic] 0.3000% 0.3%&lt;br /&gt;5 &amp;#9734;[topic=0]Ожерелье небесного грома [/topic]	0.3000% 0.3%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9й босс - Девять темных ветров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип Ледяной павильон 2009&lt;br /&gt;Рукопашный&lt;br /&gt;Элемент Огонь, слаб Вода&lt;br /&gt;Уровень 150&lt;br /&gt;Опыт 34194&lt;br /&gt;Дух 7050&lt;br /&gt;Золото 0 (+-0)&lt;br /&gt;Агресивность Да&lt;br /&gt;Время преследования: 100.00сек.&lt;br /&gt;Растояние: 100.00m.&lt;br /&gt;Жизнь 943 046&lt;br /&gt;Физическая Атака 2039 - 2446&lt;br /&gt;Магическая Атака 2854 - 3424&lt;br /&gt;Защита 1903&lt;br /&gt;Магическая Защита&lt;br /&gt;Метал: 2357&lt;br /&gt;Дерево: 2357&lt;br /&gt;Вода: 3830&lt;br /&gt;Огонь: 2357&lt;br /&gt;Земля: 1375&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs45.radikal.ru%2Fi110%2F1003%2F8e%2F58bc9858014a.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs45.radikal.ru%2Fi110%2F1003%2F8e%2F58bc9858014a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс летающий, поэтому его надо спустить на землю (агром бао или танка). Обладает полным комплектом досадных неприятностей – сжигание чи, высасывание манны, аое удары среднего урона. Однако, несмотря на все вышеперечисленное, групповой хил и 2й прист позволяют вполне весело его убить. После его убиения появляется некий мобик под названием Inferno Bird Soul. Его также надо быстро убить (убивается с одного удара).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10й босс - Истинная Ида Снега&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип Ледяной павильон 2009&lt;br /&gt;Рукопашный&lt;br /&gt;Элемент Вода, слаб Земля&lt;br /&gt;Уровень 150&lt;br /&gt;Опыт 55757&lt;br /&gt;Дух 11496&lt;br /&gt;Золото 1974 (+-1579)&lt;br /&gt;Агресивность Да&lt;br /&gt;Время преследования: 100.00сек.&lt;br /&gt;Растояние: 100.00m.&lt;br /&gt;Жизнь 1 537 730&lt;br /&gt;Физическая Атака 2745 - 3294&lt;br /&gt;Магическая Атака 3843 - 4611&lt;br /&gt;Защита 2011&lt;br /&gt;Магическая Защита&lt;br /&gt;Метал: 2490&lt;br /&gt;Дерево: 2490&lt;br /&gt;Вода: 4046&lt;br /&gt;Огонь: 2490&lt;br /&gt;Земля: 1453&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs49.radikal.ru%2Fi125%2F1003%2F07%2Fb588a3ba7850.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs49.radikal.ru%2Fi125%2F1003%2F07%2Fb588a3ba7850.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний босс, с любопытной изюминкой. Изначально мы видим 2х боссов, один называется Holeen Body (большой), а другой – Holeen Soul (маленький). Убить надо только одного из них, любого - обычно бьют маленького – в процессе убивания ничего особенного. Как только убили одного, второй пропадает и появляется собственно главный последний босс &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi038.radikal.ru%2F1003%2F20%2F977906e3ae7f.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fi038.radikal.ru%2F1003%2F20%2F977906e3ae7f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и полагается последнему боссу, он обладает полным комплектом развлечений для пати: аое стан, аое заморозка, аое дебаффы на скорость атаки и скорость заклинаний, аое удары средней тяжести, аоешки, тюкающие несколько раз подряд (вспоминаем 5го босса). перед тем как кинуть аое, кричит что-то в чат. Когда у босса остается около 20% хп, он бафается на силу и скорость. Если удерживать босса возле двери, противоположной той, через которую вы вошли в зал, он не будет аоешить станом. Стратегия убиения – все включают мозги. Присты работают над хилом и снятием дебаффов, групповой хил. Лисы снимают баф с босса. Дополнение от jenne4ka - босс легко убивается, если поставить на нем тарелку и сферу - он их не сбивает.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs58.radikal.ru%2Fi159%2F1003%2F45%2Fe46312605e36.jpg&quot; alt=&quot;http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs58.radikal.ru%2Fi159%2F1003%2F45%2Fe46312605e36.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убиения появляется НПС, имея в инвентаре предметы &amp;quot;Честный&amp;quot; и &amp;quot;Честноть&amp;quot; и получите Сундук честности.[/size]&lt;br /&gt;П.С. Нам в пати падало по 2 китая, камушки и алый фрукт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДРОП&lt;br /&gt;1 Огненно красный камень 7ур. 23.5500% 41.554%&lt;br /&gt;2 Туманный камень 7 ур. 23.5500% 41.554%&lt;br /&gt;3 Острый камень 7 ур. 23.5500% 41.554%&lt;br /&gt;4 Глубинный камень 7 ур. 23.5500% 41.554%&lt;br /&gt;5 &amp;#9734;Амнезия 0.4000% 0.7984%&lt;br /&gt;6 &amp;#9734;Потоп 0.4000% 0.7984%&lt;br /&gt;7 &amp;#9734;Пылающий нефрит 0.4000% 0.7984%&lt;br /&gt;8 &amp;#9734;Кровь Асуры 0.4000% 0.7984%&lt;br /&gt;9 &amp;#9734;Заходящее солнце 0.4000% 0.7984%&lt;br /&gt;10 &amp;#9734;Темное благоухание 0.4000% 0.7984%&lt;br /&gt;11 &amp;#9734;Великий раздел 0.4000% 0.7984%&lt;br /&gt;12 &amp;#9734;Благосклонное море 0.4000% 0.7984%&lt;br /&gt;13 &amp;#9734;Пожизненный стимул 0.4000% 0.7984%&lt;br /&gt;14 &amp;#9734;Упадок 0.4000% 0.7984%&lt;br /&gt;15 &amp;#9734;Топор Пан Гу 0.4000% 0.7984%&lt;br /&gt;16 &amp;#9734;Сотнерез 0.4000% 0.7984%&lt;br /&gt;17 &amp;#9734;Уверенность 0.4000% 0.7984%&lt;br /&gt;18 &amp;#9734;Безумный шторм 0.2400% 0.4794%&lt;br /&gt;19 &amp;#9734;Серебряный дождь 0.2400% 0.4794%&lt;br /&gt;20 &amp;#9734;Пахучая лилия 0.1200% 0.2399%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДРОП С СУНДУКА ЧЕСТНОСТИ&lt;br /&gt;Выбирается случайно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алый фрукт (4%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень бессмертных (5%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совершенный камень - 100 (40%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9734;[topic=0]Буддийское кольцо тайн. духа [/topic](0.2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9734;[topic=0]Буддийское кольцо духа оленя[/topic] (0.2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темно-зеленый камень 7 ур. (2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубинный камень 7 ур. (2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туманный камень 7 ур. (2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Острый камень 7 ур. (2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненно красный камень 7ур. (2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белая яшма 7 ур. (2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красная яшма 7 ур. (2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленая яшма 7 ур. (2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желтая яшма 7 ур. (2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черная яшма 7 ур. (2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сундук золотых монет - 2 (30.6%)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Y6uBaTop)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 22:10:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Данж 19/29/39/49/59/69/79+</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Данж (англ. dungeon, &amp;quot;подземелье&amp;quot;) - особая игровая локация. При заходе группой (пати) система берет данные о данже и создает ее копию (экземпляр) конкретно для зашедшей пати. Кроме этой пати, там нет других игроков (другая пати зайдет на другую копию данжа). Обычно данж представляет собой длинную пещеру или руины, в противоположном конце который сидит босс (или несколько боссов). В данже мобы сильнее, чем на обычном каче, зато опыта за них даётся больше.&lt;br /&gt;В PW квесты на данжи даются на 19, 29, 39, 51, 59, 69 и т. д. уровнях. Игроку при этом выдаётся Знак 1 (для 19 данжа), Знак 2 (для 29) и т. д. Если у игрока есть знак и он собрал пати, то, вставив знак в табличку (при входе или в конце данжа, возле босса), вся пати получает синий квест, за который дают много опыта, духа, репутации, а также хорошие вещи, поэтому часто высокоуровневые игроки водят в данжи игроков уровнем поменьше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 данж: &lt;br /&gt;Кратко:&lt;br /&gt;1 квест на мобов (разных, для разных рас) после выполнения которого сразу появляется продолжение на убийстов босса в это данже. &lt;br /&gt;Знак1 дает возможность позвать хаев для помощи. Надо следить чтобы были набиты мобы прежде чем группа убьет босса.&lt;br /&gt;Тем кто только пришел в игру и собирается на 19 левеле пойти в данж, стоит учитывать, что могут найтись нехорошие люди которые предлагают продать знаки1. Так вот КУПИТЬ Знак1 (либо какой-либо иной знак в данж) НЕЛЬЗЯ! Знаки даются только по квестам и НЕ передаются никаким способом.&lt;br /&gt;Знак который пытаются Вам продать это знак контракта, который раньше 60 левела вам не понадобиться, но никак не тот &amp;quot;знак1 странное существо&amp;quot; по которому вас проведут в данж.&lt;br /&gt;Награда - фиолет веапон.&lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно:&lt;br /&gt;(на примере эльфийского данжа).&lt;br /&gt;1.Квест – Темное жало (фиолетовый квест, берется у Старейшены в вашем городе).&lt;br /&gt;2.От вас требуется – таблетка 1 (Знак 1, похож на погон на фиолетовом фоне, в инвентаре).&lt;br /&gt;3.Как искать пати – можно подойти к данжу и сесть прямо у входа при виде игрока с белым ником и клановым значком спросить в приват не сводит ли он по данжу, вам не откажут, и даже если сами проводить не смогут, кинут в гильд-чат ваш ник и у вас обязательно будет пати. Второй вариант поиска пати это кричать в общий чат в вашем городе или в мировой чат (рупор), после этого вас, скорее всего, завалят предложениями о «проводе»&lt;br /&gt;4.Вы нашли кто вас сводит, что делать дальше – подождите пока ПЛ (пати лидер) соберет фулл-пати (не удивляйтесь, что в 19 данж ходят фулл-пати на 20+ лвл выше, это не от страха, а от того, что данжи выгодны по опыту, экспе и репе и соклан о соклане должен заботиться), после этого вам передадут лидерство (возможно и до того как соберут пати, для того чтобы убедиться, что у вас есть квест) и попросят поговорить со столбом. Входите в данж, у входа в пещеры будет стоять такой столб, а над ним желтый щит, подходите и «говорите» со столбом, если у вас действительно есть этот квест (и знак 1), то появится надпись «Задание убить Темное Жало получено» и пойдет отсчет времени (не бойтесь, там 10 часов на убийство, все успеете сделать).&lt;br /&gt;5.Что МОЖНО делать в данже – стоять за спиной хиллера, бежать точно в след за хиллером и вообще – вы его тень, можете собирать дроп (но у некоторых по этому поводу есть суеверие, мол, если собрать дроп, то дропа с рб не будет – **, научно не доказано)&lt;br /&gt;6.Чего делать в данже НЕЛЬЗЯ – &lt;br /&gt;•В первую очередь не надо ставить условия «ведущим» из разряда – «тока весь дроп мне», вас, скорее всего, пошлют далеко и надолго. Да, действительно у «ведущих» с данжа совсем нехилые плюшки в виде опыта, экспы и репы, НО без «ведущих» вы, скорее всего, сольете больше чем заработаете за весь дроп данжа, поэтому в данже в таких группах дроп остается у того, кому он попал. &lt;br /&gt;Более раскачены и известные гильдии водят нубов по данжам и отдают весь дроп без лишних напоминаний, за редким исключением, (примечание Светозара)&lt;br /&gt;•В данже с группой «ведущих» НЕ надо бить мобов, особой помощи вы не окажите, а вот случайно зацепить не того моба (или не загриного остальными) вполне можете.&lt;br /&gt;•В данже НЕЛЬЗЯ отбегать от хиллера, бежать в сторону, отставать, рваться вперед – это может привести к тому, что на вас саггрится моб, которого для быстроты прохода даже не планировали бить (а вы еще и умереть можете) .&lt;br /&gt;•Про баффы. Если вы единственный подобный класс в пате – баффайте, но если в пати есть игроки вашего класса старше вас уровнем – не надо баффать, ваши баффы будут намного слабее (добавлено по совету Velian).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пещера огненных скал (Люди):&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0008/34/dd/359-1.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0008/34/dd/359-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0008/34/dd/359-2.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0008/34/dd/359-2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пещера ползучих гадов (Сидов): &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0008/34/dd/360-1.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0008/34/dd/360-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0008/34/dd/360-2.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0008/34/dd/360-2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логово бешеных волков (Зооморфы): &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0008/34/dd/361-1.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0008/34/dd/361-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0008/34/dd/361-2.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0008/34/dd/361-2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29 данж: &lt;br /&gt;Кратко:&lt;br /&gt;1 квест на босса в данже. Зашли, дошли до босса, убили - квест выполнен. &lt;br /&gt;От мобов и, особенно, Фонариков (взрываются) держаться подальше.&lt;br /&gt;Награда - фиолет шмот (штаны или амулет).&lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно:&lt;br /&gt;Прошли квест уважения и получили знак2 Знак: Призрак в синем собераем пати. Лучше набрать народу 50+лвл с хорошим танком и пристом.&lt;br /&gt;Когда собрали пати идём сюда:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s53.radikal.ru/i140/0904/0a/bb13a70588be.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/0904/0a/bb13a70588be.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вы в могильнике, это не данж! Спокойно проходим вперёд до конца.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i076.radikal.ru/0904/b0/301a8e5ca52f.jpg&quot; alt=&quot;http://i076.radikal.ru/0904/b0/301a8e5ca52f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входим, и теперь вы в данже:&lt;br /&gt;Лидер группы(тот кто должен пройти квест на 29 данж) ставит знак в табличку&lt;br /&gt;Начинается отчет, как и во всех других данжах&lt;br /&gt;проходите по к карте и убивайте каждого моба:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;далее убиваете боса, кстати надо заметить что дроп с него вкусный &lt;br /&gt;Дополнение: &lt;br /&gt;1. Почему следует идти вначале до самого верха карты, а не сворачивать сразу к боссу? потому что есть загородка перед боссом и она открывается только после убиения башни в соседнем помещении (тоже в принципе мини-босс, хотя хлипенький).&lt;br /&gt;2. Останки генерала аое и их следует опасаться.&lt;br /&gt;3. Фанарики взрываются - на них неподготовленному человеку также весьма легко убиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39 данж: &lt;br /&gt;Кратко:&lt;br /&gt;4 квеста (есть еще и 5, но он на 60+). Тут достаточно часты случаи когда с вас хотят вино или юзают его сами водящие. В этом случае проходится только квест на боссов, так как вино убирает мобов на остальные квесты. &lt;br /&gt;Ведущие могут &amp;quot;в качестве жеста доброй воли&amp;quot; убить первого моба и выполнить 1 из квестов. &lt;br /&gt;В результате останетесь без знаков и с 2 не сделанными квестами на 5/5 мобов и 1/1/1 свитки. И вам надо будет искать партию таких же без знаковых и с квестами или если повезет найти доброго и бескорыстного хайлвла, который просто поможет. Лучше всего, идти с теми, кто вино не юзает, на 10-15 мин дольше, но выполнены все квесты.&lt;br /&gt;Награда - за квест на боссов только фрукт. За квесты на мобов приличное кол-во экспы и духа&lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49 данж: &lt;br /&gt;Кратко:&lt;br /&gt;4 квеста (есть и 5 , но на более поздних лвлах, да и просто на входе делается)&lt;br /&gt;Обязательно идти туда лишь после выполнения квеста 51 лвла на 25 итемов с рыб недалеко от города Рока, ибо только после него появляется квест на добывание итема, который падает с 3го босса в данже.&lt;br /&gt;Ситуация с вином такая же как и с 39 данжем. &lt;br /&gt;То есть лучше всего идти без вина. Но даже в этом случае возможен (и довольно часто) вариант, когда будут набиты не все 8/8/8 итемов и останется порядка 2/1/0 добить. Можно (и лучше всего) с самого начала попросить, чтобы постарались набить всех мобов, хотя нужных мобов мало, да и падает не с каждого. Также после убийства 2 боссов, надо вернутся в лагерь (который недалеко от данжа) сдать там квест на этих боссов и получить квест и знак на третьего босса.&lt;br /&gt;Награда - откровенно говоря не помню, ибо кроме экспы ничего ценного или нужного&lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51 данж: &lt;br /&gt;Кратко:&lt;br /&gt;1.Про патрули. Не забывайте поглядывать на миникарту, нет ли поблизости быстро движущися белых точек. &lt;br /&gt;Обязательно встречайте ведомого, когда он будет возвращатся в данж с 3-им знаком. В змееподобном коридоре бегает патруль. &lt;br /&gt;2.Про ведомого. Расказывайте сразу, еще при сборе пати, вашему подопечному про особенности получения знака на Древнего Дракона. Действительно, несколько необычно, учитывая опыт предидущих данжей, что нужно выходить и заходить снова. А в пылу боя ведомый может не сразу сообразить, что от него хотят.. &lt;br /&gt;3. На карте не нанесены несколько Дверей, но они открываются без проблем, Стражи ходят рядом&lt;br /&gt;4. Карта: &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s50.radikal.ru/i128/0910/31/8b905e66c26d.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/0910/31/8b905e66c26d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно:&lt;br /&gt;Начинается квест с посещения персонажа Чжао Ин - &amp;quot;Мир&amp;quot; 284 567(53) квест &amp;quot;Пламя мщения&amp;quot; , который попросит вас отправиться в Иневый Предел(Морозные залы) найти и обезвредить Воина армии львов-оборотней и Комадующего тигров-оборотней. Соответственно предварительно наделив вас 2-мя пропусками Знак4 ВаньЦзюнь на ауедиенцию к вышеупомянутым особам.&lt;br /&gt;Находим на Карте Мира Иневый Предел, он обозначен под номером 46 (&amp;quot;Мир&amp;quot; 318 572) и собираем пати самоубийц-затейников. Для этого нам понадобится друид 45+ уже можно, задача просто выдергивать из толпы по одному мобу. Так же обязательно оборотень 58+ или воин 60+.Так же желательно иметь в команде 2 жреца. Остальное донабор по желанию заказчика.&lt;br /&gt;Высаживаемся в заданной точке, заходим и активируем 2 доступных столба с заданиями и начинаем прохождение:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s44.radikal.ru/i104/0910/ab/4e3e533dd2d1.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0910/ab/4e3e533dd2d1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Цель первая &amp;quot;Страж Потаенной Земли&amp;quot;&lt;br /&gt;-Цель вторая Комадующий тигров-оборотней&lt;br /&gt;-Цель вторая &amp;quot;Страж Потаенной Земли&amp;quot;&lt;br /&gt;-Цель третья Воин армии львов-оборотней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее группа делится на:&lt;br /&gt;Группа-А: Жрец и оборотень идут к точке&lt;br /&gt;-Цель четвертая &amp;quot;Башня Потаенной земли&amp;quot;&lt;br /&gt;Группа-Б: Ведомый портуется в город(ближайший город оборотней),оттуда идет к Чжао Ин - &amp;quot;Мир&amp;quot; 284 567(53), сдает квест и получает новый квест &amp;quot;Вожак Древних драконов&amp;quot; и еще один знак: Знак4 ВаньЦзюнь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это время вторая половина Группы-Б идет к выходу для встречи ведомого. Дождавшись ведомого активируют третье задание и напрвляются к точке убийства Цели третьей для объединения с Группой-А.&lt;br /&gt;-Цель пятая &amp;quot;Страж Потаенной Земли&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Цель шестая Вожак Древних драконов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59 данж:&lt;br /&gt;Кратко:&lt;br /&gt;3 квеста. На боссов, на откопать 5 приказов и там же сдаются плоды которые набиваются по квесту 55 лвл с принцесс.&lt;br /&gt;Проходится только с вином, так как мобы не нужны, а с ними никто не пойдет, ибо это займет очень много времени. &lt;br /&gt;Просите, чтобы вам показывали где копать приказы. &lt;br /&gt;И обязательно попросите что бы вам убили 3 фонарика, которые вокруг столба в круге посредине данжа. Так как именно этот столб надо копать после убийства всех боссов по квесту на &amp;quot;уважение&amp;quot;. &lt;br /&gt;Хотя, следует признать, ведущие обычно не забывают убить фонариков. &lt;br /&gt;Награда - экспа&lt;br /&gt;Обязателен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69 данж: &lt;br /&gt;Кратко:&lt;br /&gt;Квест на &amp;quot;уважение&amp;quot;, &lt;br /&gt;на 20/20/20 мобов, &lt;br /&gt;на элитника там же, &lt;br /&gt;на откопать столб после сдачи квеста на элитника, &lt;br /&gt;квест на поговорить внутри с НПС, который скажет еще 1 босса там же убить. &lt;br /&gt;После квеста на 20/20/20 мобов и при достижении 70 лвла дают еще квест на 2 боссов и оставшиеся 2 знака. &lt;br /&gt;За 1 проход набить 20/20/20 мобов не возможно, так как там просто нету столько нужных мобов.&lt;br /&gt;Лучше всего сначала найти партию на мобов (часто достаточно 1 лисы). А по достижении 70 лвла уже искать партию на прохождение данжа с вином (без вина туда врядли пойдут)&lt;br /&gt;В данже после убийства 1го босса, попросите убить 3 оставшихся охранников, так как на квест &amp;quot;уважение&amp;quot; надо откопать столб.&lt;br /&gt;Столб который надо копать после убийства элитника находится в комнате с этим элитником.&lt;br /&gt;Награда: за квест на 2 последних боссов - довольно не плохой фиолет шмот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполнив на 65 уровне квест Преодолеть страх берем квест Ключ к алтарю и забываем про него до 70 уровня.&lt;br /&gt;Получив 67 уровень делаем квест Врата беспокойных духов на &amp;quot;Уважение&amp;quot;, на 20/20/20 мобов (собираем пати квестовиков, заходим и чистим периметр вдоль зеленой траектории, зайти нужно будет 3 раза чтобы полностью зачли квест, можно конечно зачистить 2 раза весь данж, но это выйдет дольше и затратнее), квесты: Страдания А Ху, Тайное Письмо, Тайное Письмо продолжение собираются и делаются уже в процессе прохождения данжа по знакам с вином без мобов на 70-м уровне, там же делается и забытый на 65 уровне квест Ключ к алтарю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив 69 уровень берем квест Дух-поедатель сердец и на 70 уровне взяв квест Два Чудища собираем пати (оборотень 75+, прист и друид желательны, остальные по желанию), берем с собой (покупаем у кошек или делаем у винодела) 2 ед. вина и идем снова в данж:&lt;br /&gt;1. Отдаем вино мечнику, доходим до точки №1, берем квест у НИП - А Хун, доходим до точки №2, выбиваем там из Минибоса необходимое для квеста Письмо и относим его обратно НИПу - А Хун в точку №1.&lt;br /&gt;2. Далее идем в точку №3, убиваем там Минибоса и получаем нужный по квесту Ключ от алтаря. Далее проходим до точки №4, ставим знак и убиваем первого Боса. Затем невыходя из группы телепортимся (ТП в город) в Каменную стену, побыстрому летаем и сдаем квесты Ключ к алтарю и первым босом, получаем квест Свобода и квест на выкапывание столба в точке №4 и возвращаемся в данж. Добегаем до точки №3, &amp;quot;копаем&amp;quot; из столба необходимый по квесту Череп безголового всадника, добегаем до точки №4 копаем столб.&lt;br /&gt;3. Топаем в точку №5, убиваем Минибоса, выбиваем из него голду .&lt;br /&gt;4. Затем встаем в точку №6, все бафаются и остаются ждать босов тут, друид или тот кто будет тянуть и клиент идут в точку №7, клиент ставит знаки и возвращается в точку №6, затем друид вытягиев босов по одному туда же. Задача танка агрить и сбивать касты, задача приста хилить танка и снимать дебафы, которые вешают босы, остальные просто бьют, если приста 2 то второй просто встает в сферу, босы массовые так что клиента ставим подальше а то умрет. Убиваем первого, затем убиваем аналогично второго боса. Всё, данж пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшое дополнение: для быстрого прохода. В комнате №1 слева у стены (если стоять спиной ко входу) есть моб &amp;quot;Болотный страж&amp;quot;, когда его убиваешь, он кричит что у нас есть теперь 10 минут (поэтому есть смысл сначала зачистить эту комнату не трогая стража, и коридор следом за ней). Сразу после его убийства чуть дальше по коридору, но не входя в следующую комнату, появится еще один моб-страж. Убиваем и его. И после этого ВОЗВРАЩАЕМСЯ в комнату №1. Что видим? Там реснулись 3 моба и страж. Убиваем всю компанию, или вытягиваем только стража. Вуаля, если все сделано правильно, дверь в комнате №2 (там где змея) открылась, мы получили прямой проход к комнате №3 (дополнение от Tinnelle)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сферу там ставить проблематично, так как ее сбивают постоянно. Поэтому второй прист (если есть) кидает мас-хил и помогает хилить танка. Сферу ставить можно, либо если 2 приста сыграны и при падении сферы у одного второй быстро реагирует и ставит сферу, а первый переключается на хил танка, либо когда лиса постоянно накидывает ЧИ присту в сфере, чтобы он мог быстро ее переставить. (дополнение от mairissa)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не мешало бы добавить, что последние два босса проходятся минимум с двумя пристами! в обязанность которых входить: &lt;br /&gt;- 1.Снимать дебафы босса и хилить масс хилом. 2. Хилит только танка. &lt;br /&gt;- Далее, танку желательно иметь 10к ХП. &lt;br /&gt;- если есть друля, то она обязательно должна перекидывать танку ЧИ для черепашки, в случае если прист не успел снять дебаф. с танка. + танк желательно 80+&lt;br /&gt;И самое главное, Боссы нифига не одинаковые. Что касается коня, он на порядок сильнее быка, поэтому желательно сначала танковать более легкого. (дополнение от gerda-g)&lt;br /&gt;(два приста и танк 80 не критичны, решает опыт и оперативность слаженных действий, можно с одним пристом и танком ниже 70-ти, но в хорошем шмоте и с хиркой про запас - дополнение от Svetozar&#039;ы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 79 лвлу итак уже все выучат основные правила.&lt;br /&gt;Хотя, если вкратце... квест на копание кристалов , квест на 20/20/20 мобов (за 1 раз столько мобов нету, да и экспы мало, шмота не дают), квест на 3 руды (такой же дурной как и на мобов). На 77 дают квест на 2 боссов (и два знака), после этих 2 боссов дают на 3го босса (и 3 знак). На 79 еще одного босса и знак (уже на квест &amp;quot;уважения&amp;quot;). Итого 4 знака.&lt;br /&gt;Сам данж довольно простой, хотя там рандомные проходы (по разному могут открываться)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;п.с.: использованы материалы &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru&lt;/a&gt; ,Tirka, RatioVivendi, Selleo, Markis777, nehebt, Энциклопедия &amp;quot;Мурзилка Кочевников&amp;quot; (Daurix), Джейд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация будет дополняться, обновляться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Y6uBaTop)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 21:57:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гуй Му Магистр</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Зачем ходить в магистр? Описание лута, опыта.&lt;br /&gt;Гуй му магистр - данж для игроков 86+, цель которого состоит в том, чтобы выжить команде и защитить Дух Вдовы с Девятью Детьми от страшных мобов. До сих пор не могу понять, почему квест называется &amp;quot;Борьба во имя любви&amp;quot;, когда жарить приходится всяких скелетов, быков и зомби.&lt;br /&gt;При старте гуя всей команде дается квест, состоящий из 10 подквестов и 5 часов на выполнение оного. Каждый подквест (кроме последнего) - это 5 волн мобов (волна=толпа из 20 мобов), респящихся с промежутке в 2 минуты, и босс (либо 2 босса, когда второй приходит после смерти первого, к примеру на 2ом или 5ом подквесте), бегущие с конца ущелья к Духу вдовы. После убийства босса один подквест завершается и начинается следующий. Подквесты также называют заставами. За завершение подквеста дается опыт и дух, в количестве, указанном ниже (нагло украдено с предыдущего гайда):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№ Опыт Дух&lt;br /&gt;1 46031 9206&lt;br /&gt;2 61375 12275&lt;br /&gt;3 92062 18412&lt;br /&gt;4 122750 24550&lt;br /&gt;5 153437 30687&lt;br /&gt;6 199468 39894&lt;br /&gt;7 245499 49100&lt;br /&gt;8 291531 58306&lt;br /&gt;9 322218 64444&lt;br /&gt;10 657588 131518&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С боссов выпадают ГСН ресурсы, обрывки древней книги, миражи. За выполнение каждого подквеста после 5го включительно дают 3 миража (17%), либо 3 обрывка небесного трактата (83%). За завершение 10го подквеста даются 5 обрывков, без миражей. За завершение 6го и 8го подквеста дается 1 Китай. За завершение всего квеста также дается 1 Китай. &lt;br /&gt;После убийства заставы возле нимбов появляется моб &amp;quot;Грибок&amp;quot;. Из него падают монетки (около 100к), розовый эликсир и 8ые камни (в том числе и яшма, в равной степени вероятности). После убийства последнего босса из грибка падают 9ые камни.&lt;br /&gt;В итоге за фул проход мы получаем около 2кк опыта, 3 китая, обрывки/миражи, возможно 8-9ые камни, ГСН ресурсы в приличных количествах и обрывки древней книги.&lt;br /&gt;Затраты на гуй полностью окупаемы, за фул проход вы всегда останетесь в плюсе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка. Собираем пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как гайд будет описывать стандартный проход, мы возьмем в пример стандартную бонус пати из 6 разных классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для комфортного прохождения гуя достаточно следующих условий:&lt;br /&gt;Танк - не менее 15к хп в образе, прокаченные скиллы агра. По вкусу прокаченный армагедон. Иметь бижи на маг дэф. Очень будет полезен 79ый скилл на антистан.&lt;br /&gt;Вар - 90+ шмот, прокаченные аое скиллы и стан. Также иметь бижи на маг дэф. Помимо топоров желательно наличие копья. Так как вар не только контрольщик, но и дд, желательно иметь точку не менее 4х на пушке. &lt;br /&gt;Друид - бао, прокаченные аое скиллы, а также скиллы в образе. Предпочтителен шмот на пение и физ бижи. (пусть даже если сменные).&lt;br /&gt;Маг - 90+ шмот (предпочение маг атака, хп, или физ защита), прокаченные щит земли, карусель и мастерство огня. Желательно прокаченное обморожение. Обычно стандартная точка с которой легче себе найти &amp;quot;подходящего&amp;quot; лука в районе +4 - +6. Бижи только на физическую защиту. Пение не нужно вообще.&lt;br /&gt;Лук - прокаченные буря, раскол, аое скиллы. Точка также в районе 5. Никаких биж на уклон.&lt;br /&gt;Прист - 90+ шмот, сфера и хоть какая-нибудь точка на пушке. Бижи на физическую защиту. Возможно варировать со шмотом на пение, на потенциально станящих волнах, ради того, чтобы быстро переставлять сферу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды для маг классов не так уж и важны. Это может быть и фул инт, но с хорошей точкой в шмоте; и лайт, но с приличной точкой на пушке, так и золотая середина кон-инт, который чаще встречается для маг классов в гуе.&lt;br /&gt;Не ленитесь приобрести хирку (особенно робники), привыкайте надеятся не только на команду, но прежде всего на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аптека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут все просто, основная аптека которая будет нужна абсолютно всем - это&amp;#160; лекарство без крайностей. Для танка минимум 6-7 штук, остальным хватит 3-4. Для магов, пристов иметь также таблетки на чи. Для варов и адских друлей - 12ти секундные имунки. Пельмени - если чувствуете что в гуе сильно бьют, но обычно обходятся красными/розовыми банками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джинн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирать скиллы для джина нужно исходя из потребностей пати. Танк и вар скорее всего выучат только атакующие скиллы и единственный защитник, и будут не правы. Я опишу только некоторые защитные скиллы, которые будут полезны для команды.&lt;br /&gt; Чистая сфера - самый нужный и полезный скилл для этого данжа. Если собьют сферу приста - имунка от скилла поможет абсолютно спокойно переждать без смертей пока прист ее переставит. При грамотном контроле пати этим скиллом в самых сложных ситуациях (например танк упал или приста убили), можно практически полностью стоять в имунке около 12ти секунд. Область действия - радиус в 5 метров, поэтому держитесь ближе друг к другу &lt;br /&gt; Ссылка - вешает иммунитет к физическим повреждениям, а также молчание (печать/несогласие) любому из союзников (в том числе и на себя) в пати на 9 (или 10) секунд. Печать от скилла не сбивает аое. Т.е. вешать нужно только на приста/лука/мага пока они находятся в аое. На станящих заставах с этим скиллом аккуратнее, если в этот же момент собьют аое, нужно будет ждать пока спадет печать. Также можно вешать на любого сопартийца, чтобы не били гриб без очереди &lt;br /&gt; Защитник - обязателен для физиков, да и вообще неплохо смотрится для любого класса.&lt;br /&gt; Слово истины - ускорялка на 6 секунд, также иметь всем.&lt;br /&gt; - Глубокая рана\Кровная месть. Он же агр на джине. Учится обязательно танком и хорошо бы знать вару.&lt;br /&gt;Вход в гуй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала вам понадобятся 6 призывов в Гуй Магистр. Берем Эмблему предназначения у Волчонка, которую меняем у нпс &amp;quot;Последователь Шэнь Инь&amp;quot; на нужный нам призыв. Также рядом с нпс Города Истоков всегда есть коты, торгующие ими. &lt;br /&gt;Чтобы войти в гуй, пати лидер активирует соответствующий квест у нпс Последователь Шэнь Инь. Все члены группы должны быть рядом. &lt;br /&gt;Самая частая проблема при входе - это его забитость. Т.е. если пишет в систем чате &amp;quot;количество дублирований достигло предела&amp;quot;, готовимся убивать мышку. Единственное, что может помочь быстрее войти - это избавится от задержки в появлении квеста у нпс. Для этого остальные участники могут взять девушек на руки или сесть в медитацию. Через какого нпс входить в гуй - абсолютно не важно. Меньше всего народа стоит у нпс из Порта Мечты.&lt;br /&gt;Процесс входа - это &amp;quot;квест&amp;quot; на несколько секунд. Поэтому проследите, чтобы количество ваших квестов не было максималым.&lt;br /&gt;При входе в гуй проверьте, все ли вошли. Если нет - выходим в истоки и забираем остальных. Возможно, придется еще разок этот процесс повторить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, мы и попали в гуй. Все скидывают призывы вару, ему же отдается пати лидер. Набейте чи на нпс, определитесь кто и как будет бегать круги, бафнитесь. Вар берет квест у нпс, он исчезает. Поехали.&lt;br /&gt;Все бежим к нпс Святой Южун, чтобы вар получил бонусные бобы и билеты в сад радости. Вар также ставит нимб на ману. Лук может уже бежать копать в бобовник. Остальные встают по местам. Прист становится в сферу, дру накидывает ему 2 чи сверху и вешает шипы вару с танком (или особо наглым личностям, по вкусу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает, что вару не дают бонусные бобы. Для этого вар выкидывает остальных участников из пати по одному, затем сразу принимает обратно. Каждый раз проверяет, есть ли квест. Выкинули одного - приняли, проверили квест, выкинули еще одного - приняли, проверили, так до победного. Бывает, что процесс нужно будет повторить несколько раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как действовать на волнах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк видит приближающуюся волну, встречает ее в ущелье в образе. Встречать мобов лучше под завесой. Следите внимательно, чтобы танк не выходил из радиуса действия нимбов. К сожалению, в магистре часто волны идут неполные, собрать всех сразу не получится. Чем быстрее вы соберете волну - тем быстрее она разложится, тем быстрее откатится ваша аптека, тем легче будет на следующей волне. Если волна будет состоять из лучников - то агрим их заранее скиллами прямо в ущелье.&lt;br /&gt;Танк собрав мобов ведет их к оку, забегая за сферу приста. Можно вести со стороны роботов XL, можно и напрямик. Вар делает стан, пускает драконы, друид пускает саранчу, тигра делает масс агр. Следующие минуты полторы можно спокойно все это пускать по откату. Бао и тигра стараются снять с дд мобов. Мобов вне аое вар и танк стараются толкать в бурю (особенно это касается мобов лучников). &lt;br /&gt;На 5ой волне, друид идет встречать босса. Босс приходит вместе с волной, поэтому пока танк собирает волну - не выбегайте вперед него. На 5ой волне 3ьей заставы скушайте антистан. Держите босса на бао, пока пати раздамаживает волну. Также можно отойти на расстояние хила от босса, так, чтобы быть способной пускать саранчу на мобов. Босс доставать до основной пати никак не сможет. Если бао убили, постарайтесь выжить, прыгайте в лису и убегайте от него по ущелью. Если до 6ого босса встречать их не критично, то после - жизненно важно. Хороший способ для опытных дру танчить боссов описан участником Timoniarus. Также друидам следует считать волны и вывести на экран время квеста. На каждого босса по 15 минут времени. Также в общем чате будет показываться сколько времени осталось. Показывает за 10, за 5 и за минуту до конца времени босса. Если не убьете вовремя - придет злой дядя и убьет вдову, гуй провален.&lt;br /&gt;После каждого босса делайте ребаф, особенно это касается пристов. Баф на маг дэф любит упасть в самый ненужный момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нимбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они же оракулы, находятся возле телепортера в бобовник, активация квеста ставит &amp;quot;око&amp;quot; на &amp;quot;столбе света&amp;quot; на поле боя. Восстанавливают здоровье, ману, чи, прилично увеличивают защиту, атаку. Максимальный уровень раскачки одного нимба - 6. На нимб первого уровня понадобится 500 бобов, на 2ой уровень - 600 и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нимб маны - ставим к первой заставе, затем ко второй. В итоге у нас так и остается мана 2 или 3 (если у лука 11 буря). Дальше не качаем.&lt;br /&gt;Нимб атаки - наш главный нимб. Ставим на боссе первой заставы, затем постепенно повышаем. Первый нимб, который должен стать максимально раскаченным. Баф от нимба атаки перебивает баф вспышки чи. &lt;br /&gt;Нимб защиты - также основной нимб, начинаем ставить к второй заставе, после повышаем вместе с атакой. &lt;br /&gt;Нимб лечения - он же хил, стоит сделать хотя бы единичку ко второй заставе. К третьей можно повысить сильнее. Повышаем постепенно, не забывая основные нимбы. &lt;br /&gt;Нимб восстановления энергии - он же нимб на чи, обычно ставят единичку ко второй заставе. Повысить также можно к 3ьей заставе до 2х. После повышать, когда все основные нимбы прокачены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бобовник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это локация в гуй-му, в которой добываются бобы для наших нимбов. Чтобы попасть туда, нужно прыгнуть в телепортер на поле боя, рядом с нпс Оракулами. &lt;br /&gt;Комната куда вы перемещаетесь с котлами - это первая комната. В котлах можно починиться, купить банки. Номера комнат обозначены тут:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы вернуться на поле боя, тыкаем по соответствующему столбику, выбираем последний вариант (85+).&lt;br /&gt;Существует 3 способа добычи бобов - &amp;quot;круги&amp;quot;, убийство мобов и копание сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Круги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для активации квеста вам понадобятся &amp;quot;Билеты в сад радости&amp;quot; в инвентаре, выдаваемые вару в начале прохождения. Активируем квест у нпс &amp;quot;Владыка ущелья Шэнь У&amp;quot;. Нам нужно будет пробежать в бобовнике по всем встречающимся нпс и сдать им квест. После того, как сдали квест последнему нпс, делаем Телепорт в город (бегущим иметь журавлики), либо убиваемся об моба (тот же эффект, только с шансом вылететь в Город Истоков). Сдаем квест все тому же нпс и нам выдают 150 бобов. Повторяем при необходимости.&lt;br /&gt;Обычно вар скидывает по 5 билетов друиду и танку. &lt;br /&gt;Друид бежит по кругам начиная со второй волны первой заставы (2-3 круга), а также на второй заставе (остальные).&lt;br /&gt;Танк бежит по кругам на первом боссе, добегает все круги во время двух боссов второй заставы.&lt;br /&gt;Есть вариант скинуть также магу, присту и вару по билетику, которые они будут пробегать во время первого босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сундуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сундуки - ящики зеленого цвета, с которых добываются бобы. На второй волне первой заставы лук начинает копать любую комнату кроме первой (связанно с тем, что первую комнату в любом случае пати должна успевать откопать на первом боссе). &lt;br /&gt;На первом боссе вся пати, кроме бегущего танка и держущей босса дру, идет копать сундуки в первой комнате. По плану должны успеть откопать всю комнату. Если прист, вар и маг также бегали круги, то копаем сколько успеем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не агрятся первыми. Первая-вторая комната - мобы физики. Третья-четвертная-пятая - мобы маги. Со всех них выпадают бобы.&lt;br /&gt;Обычно начинают убивать мобов начиная с приходом боссов второй заставы вместе с копанием сундуков. Вар собирает всех мобов в первой комнате и ведет их во вторую на &amp;quot;холмик&amp;quot;. Там прист ставит сферу, вар с дд спокойно всех убивают. Собираем бобы.&lt;br /&gt;В 3-4-5 обычно не часто собирают больше 3-4 мобов. Тише едешь, дальше будешь.&lt;br /&gt;Где-то на втором боссе второй заставы обычно успевают очиститься все комнаты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если тп в откате, мобы все убиты, журавликов нет, назад бежать долго, - попросите чтобы вас слили. Выйдите с пати, убейтесь и примите приглашение обратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение застав. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая застава. &lt;br /&gt;Нимб 1 мана.&lt;br /&gt;На ней часто перестает работать нимб, поэтому как только это произошло - маг снимает аое и топчется по оку. &lt;br /&gt;1-1 - ничего особенного, маг ставит аое на мобах, вар и танк работают по стандарту. После смерти волны можно снять аое магу и набить повторно чи. Дру убегает бегать круги. Лук идет копать бобы.&lt;br /&gt;1-2 - тот же сценарий. &lt;br /&gt;1-3 - с волной приходят мобы &amp;quot;колдуны&amp;quot;, которые могут кинуть слип. Если сбили сферу присту тот не должен спешить сразу же ставить ее заного. Проследите, чтобы все колдуны били заагрены танком, варом или магом и не стояли поодиночке где-нибудь в сторонке, а до этого момента лечите масс хилом. Если все таки сбили еще раз, то помогут таблетки на чи. &lt;br /&gt;1-4 - особенностей нет, кроме того факта, что босс начнет отчет времени. Можно позвать дру обратно. &lt;br /&gt;1-5 - приходит волна вместе с боссом. Босса лучше подвести под аое мага, чтобы дру не корячилась, убивая его потом. Зовем лука и дру (если еще не пришла), раздамажили волну и бежим все за бонусом к нипу Южуну. Вар ставит нимб атаки 1. Идем в телепортер копать первую комнату от сундуков, дру остается танчить босса (не в коем случае не у ока). На бобовник у пати останется около 10 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая застава.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так убили босса, зовем всех, снова берем у нпс Святой Южун бонус бобы, скидываем накопанные бобы вару.&lt;br /&gt;Нимбы. Если на первой волне очень плохо было магу - то это знак того, что нужно делать упор на защите. &lt;br /&gt;Обычно приемлемый вариант 1-2 защита, 2 мана (3 если лук с 11 бурей), 2-3 атака, 1 чи, 1-2 хил. &lt;br /&gt;Расположение тоже самое, что и на первой заставе, только к нам еще добавляется лук. Лук может выйти из пати, поставить аое на мага/вара, затем постучаться обратно в пати. Можно также на волну кидать раскол и ставить бурю на толстого моба с улучшенным здоровьем. Второй вариант мне больше по вкусу, но тогда лучше поставить нимб на 2 чи перед заставой. &lt;br /&gt;В принципе, ничего необычного. Мобы могут плотно засесть на маге и луке, также могут слететь некоторые нимбы, - лук идет топтаться на оке. Как только дру добегает круги, возвращается на поле боя. Приходит босс, раздамаживаем волну и идем за последним бонусом к Святому Южуну. Дру остается танчить босса, можно и на оке. Все остальные идут докапывать бобовник. После первого босса придет второй, на каждого по 15 минут. Дру тянет с убийством первого босса, если пати решилась зачищать все комнаты. &lt;br /&gt;Зачистили, вернулись, скинули бобы вару и встаем на око, там же теперь и ребаф делается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья застава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После третьей основные нимбы на улучшение - атака, защита, хил. Улучшайте из потребностей пати, делая упор на атаке.&lt;br /&gt;Если партия проходит третью заставу, то с большой уверенностью можно говорить, что до как минимум до 8ой заставы она доживет.&lt;br /&gt;3-1 - мобы физики, довольно больно будут бить дд.&lt;br /&gt;3-2 - волна с магическими мобами с иммунитетом к огню. Маг снимает елку и бьет остальными аое, не огненной стихии. Я лично использую связку сутра - ливень - сила гор, под драконы вара.&lt;br /&gt;3-3 - физики. Возможно придут куски 4ой волны, поэтому на всякий случай скушать антистан танку.&lt;br /&gt;3-4 - станящие физики. Будьте внимательны, с волной могут прибежать мобы из 5ой волны, которые должны сразу же быть убиты дру. Собираем волну под антистаном, раскладываем, сбитые аое мгновенно переставливаем. &lt;br /&gt;3-5 - если у танка не успевает откатиться антистан, то с 90% вероятностью можно сказать, что он отправится в бобовник при попытке собрать волну. Особенность мобов - массовый рут (привязка), которая может сбить абсолютно все аое, а также направленное несогласие. Пуляются магией. Самое важное тут - правильно привести волну, сама она раздамаживается быстро. Также учтите, что дальность аое мобов довольно высокая. Дру встречает босса в ущелье. &lt;br /&gt;Танкам, постарайтесь БЫСТРО собрать 4ую волну под антистаном, не бегая с ней по ущелью. Скилл джина слово истины в помощь. Промежуток респа между волнами - ровно 2 минуты, как раз время отката аптеки. К приходу 5ой антистан должен успеть откатиться. &lt;br /&gt;Если танк не уверен в своих силах, но есть опытный вар, то волну собирает он. Маг. сутра, свой антистан, если не успеваем - аптеку (антистан/имунка), собираем на ускорении и ведем за сферу. В данном случае волну останавливает дру саранчей, либо танк масс агром.&lt;br /&gt;Маги - обычно ваше аое всегда сбивается, даже если кушать антистан. Также не всегда получается зацепить дальних мобов. Сбивают аое - снова ставим. Если идет откат скилла - бьем ливнем, горой. &lt;br /&gt;Пристам быть особенно на готове, если собьют - масс хилл и сферу по появлению чи.&lt;br /&gt;Босс аоешит, легко танчится обором.&lt;br /&gt;Если всех все таки убили - делаем ребаф в бобовнике, заходим, встаем по местам на око. Танк или вар под антистаном агрит мобье с вдовы и ведет к оку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 застава.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут довольно сильные физики, нимбы еще не прокаченны на максимум, будьте внимательны. Начиная со второй волны приходят луки, присту не афкать. &lt;br /&gt;Танчим босса, убиваем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 застава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна наподобие 4ой. Боссов тут будет 2, один после другого, как на второй заставе. Первый босс - ничего особенного, второй кидает несильный аое дот, может случайно заагриться на любого участника, кинув на него несогласие. В перерывах между боссами можно призвать пчелку у роботов XL.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 застава.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут будут и физики и довольно толстые маги. Начиная с 4ой волны пойдут мобы с иммунитетом к огню, маг может пострелять горой или драконом. Босс противный, обязательно встречается дру в ущелье. Кидает неприятное аое с дебафом на физ защиту. Возможно будут кататься хирки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 застава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быки противно мычат, отключите звук.&lt;br /&gt;Одна из любимых для оборов, так как мобы собираются в одну большую плотно идущую кучу, которые идеально заводятся в аое.&lt;br /&gt;Будьте внимательны, со второй волны приходят также и луки, прист не афкает. Дру встречает босса.&lt;br /&gt;Пит кидает довольно больное аое, танчится тигрой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 застава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не самая приятная. Никто не афкашит. Это застава сильных физиков, следите за робниками. В начале также приходят дотеры, танку быть внимательным.&lt;br /&gt;На 8-4 - лук снимает бурю, ищет летающего моба с улучшенным здоровьем и ставит на него бурю. Ни в коем случае ему нельзя выбегать за действие сферы, заканчивается это плачевно. Его задача - убить всех летающих мобов. Обычно на этой волне достается магу, также иногда приходится кинуть ссылку на приста или лука, чтобы не загнулись от мобов лучников. Босса встречает дру в ущелье. Опытные друиды могут попробовать способ описанный в начале, в противном случае придется бегать по всему ущелью. Босс кидает сильный аое дебаф раскола вместе со станом (стан впрочем, может промазать), затем через несколько секунд - аое песчанку. На танкующего вешает дебаф драконов, вместе с уменьшением хп на 50%. &lt;br /&gt;К концу 8ой заставы у вас нимбы атаки, защиты и лечения должны быть прокаченны на максимум. На остальные бобы ставим чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 застава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно к 9ой заставе пати сыгрывается и самое время выдавливать максимум из своего персонажа. &lt;br /&gt;9-1 - магические зеленые станящие мобы и физики &amp;quot;бао-бао&amp;quot;. Танк собирает под антистаном, на бао-бао раскол. Станеры обычно ложатся быстро, физиков маг к тому времени должен быть способен держать на себе. &lt;br /&gt;9-2 - волна мобов &amp;quot;слиперов&amp;quot;, слабенькие, раскладываются обычно всегда до прихода 3ьей волны.&lt;br /&gt;9-3 - станящая, слипающая волна. Раскол на физиков, стан, агр, саранча по откату. Здесь нужно разложить всех мобов без улучшенного здоровья, как минимум. Не забывайте об антистанах. ДД лучше оставить антистаны на 9-4.&lt;br /&gt;9-4 - станящая волна магов, также балуются несогласием. Очень неприятная. Если кому-то сбили аое - антистан и ставим заного. Будет падать сфера приста, поэтому Чистая сфера, защитник, 3 чи, все в помощь. &lt;br /&gt;9-5 - волна физиков, не станят. Приходит босс. Танчит тигра.&lt;br /&gt;Босс кидает несильный аое дот, аое сон, с танкующего может снять 50% хп, кинуть на него дебаф драконов и застанить. Танчим, убиваем, ждем последнего босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 застава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она же финальная, мобов не будет, приходит последний босс. &lt;br /&gt;В самом начале кидает аое изгнание (снятие бафов), поэтому его встречает один человек, остальные отходят поближе к вдове. Встречать его можно любому классу, но обычно это делает вар. Можно поймать в имунку его начальное аое скушав аптеку, либо заагрить дальнобойным скиллом, поймав в 3 чи (получается не всегда), либо сделать как делаю я. Вместо матери и дитя может быть любой дальнобойный скилл джина.&lt;br /&gt;Приводим босса к оку, прист ставит сферу, лук кидает раскол, босса агрит танк. Пит имеет следующие аое бяки - аое снятие дебафов + несогласие, слоу + аое, дебаф на пдэф + аое. &lt;br /&gt;Как только босс снимает с вас бафы, будьте внимательны, он через пару секунд может сделать свои аое удары. Это критично, учитывая то, что бафы от нимбов появляются на вас не мгновенно. Чистая сфера, 3 чи и другие защитные скиллы в помощь. Вар обязательно сразу же бафает всех на физ защиту, обор на хп, если не ему не критично, прист переставляет сферу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль дэмэдж дилеров, их взаимодействие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном случае речь пойдет о маге и луке, о их взаимодействии и способах не загнуться. &lt;br /&gt;Запомните, чем будет выше у вас дпс - тем легче будет в магистре. &lt;br /&gt;Обычно, чтобы агрить с мага, лук варирует расстоянием, встает подальше (учтите, что аое мага должно доставать до сагренных луком мобов), одевает высокоуровневые стрелы, возможно даже соски на физ атаку. Мобы переагрились - повисели на луке, маг агрит их назад к себе (урон у лука вблизи режется). Если лук наносит намного больше урона, чем маг - встаем поближе к оку. &lt;br /&gt;ДД, обязательно контролируйте свое хп. &lt;br /&gt;На своем примере расскажу как я делаю это для мага.&lt;br /&gt;При ассисте мобов пью банки, не давая хирке откатиться. Если все таки произошел откат тут несколько вариантов.&lt;br /&gt;Накладываю на себя ссылку, если мобы физики и не станят. Спокойно дожидаюсь отката хирки, продолжаю пить банки. При станящих волнах лучше юзануть защитник или сферу.&lt;br /&gt;Джин в откате, - следующий вариант - откат хирки, отмена ёлки, 3 чи, ливень, ёлка. &lt;br /&gt;Дальше если и чи в откате, то просим союзника кинуть чистую сферу. &lt;br /&gt;Помогает вариант снимать пушки, иногда кольца. Если есть проточенные физ. кольца, не стесняйтесь их одеть при мощном ассисте физиков. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение без одного из членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если какой-либо участник группы вылетел, то, повторяюсь, это не повод выходить в истоки, возможно пройти без любого участника либо фул, либо до определенной заставы. Ситуации с вылетом участников бывают, бывают довольно часто, поэтому иногда приходится думать идти или не идти дальше. Рассмотрим различные составы бонусных пать при данной ситуации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вылетел друид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно чтобы идти дальше?: Ничего.&lt;br /&gt;Когда сложности?: Волна 6-5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничего особенного, дпс практически не меняется, с танков срывать становится легче, всей пати достаётся чуть больше из-за отсутствия лишней контролящей саранчи. Встает вопрос о том, как же встречать боссов. До 5ой включительно - не встречать боссов не опасно вообще, танк просто агрит их на себя. Исключение может возникнуть на третьем боссе, но там абсолютно все зависит от того, как танк приведет волну. Если же не встретить 6го босса, то начинаются сложности; ваши аое будут сбиваться раз в 6-7 секунд, дебаф на физ. защиту в отсутствии сферы сделает совсем уязвимым дд-ников, а танк без хирки может не выдержать ассист босса и кучи мобья (а если и хирка - то конкретно ее скатать). Решение простое - маг, начиная с 6-4, отменяет елку и бьет другими аое массами, дабы не сагрить на себя мобье. На 6-5 идет вместе с танком встречать босса в ущелье. Бегать никуда не нужно, стойте в районе действия нимбов и лечите себя росой, добавляйте себе пения (сутрой или адской вспышкой, менять бижи на пение довольно опасно при его физ. аое). Можете держа босса на себе, пострелять горой или драконом в мобов, ничего критичного.&lt;br /&gt;7го босса встречать не обязательно - приходит чуть с запозданием, когда обычно 75% волны раздамаживается.&lt;br /&gt;8ой босс также противный. Но не такой противный как 6ой, поэтому его вешает танк на себя и бьют не встречая, вместе с мобами. Последовательность Аое-ударов босса - Аое Ускользающая земля (на несколько секунд урон землей, вроде дота), секунд через 15 - Аое раскол (около 40% снятия хп) + стан. После стана прист мгновенно переставляет сферу, маг (т.к. танкует обычно наземных птиц) может снять раскол вспышкой, затем поставив заново елку.&lt;br /&gt;9ый босс - подобие 8го, только без раскола. Бить на оке с мобами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Вылетел Лук или Маг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно чтобы идти дальше?: Хирка оставшемуся ДД. &lt;br /&gt;Когда сложности?: 8-4, 9-3, 9-4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация вроде бы совсем не страшная. Всего-то уменьшается ДПС. Однако если оставшийся лук или маг способен неплохо агрить с того же танка, то на сложных волнах ему будут доставаться все плюшки с мобов, которые он мог бы разделить с другим дд, отменив свое аое или уменьшив свой дпс на некоторое время. Выход из ситуации простой - оставшийся дд одевает хирку, если ее нет. Остальная пати просыпается и следит за ситуацией.&lt;br /&gt;Если вылетел лук, на птичках на 8ой заставе рулит друид. Маг может помочь друиду пострелять чишными аое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вылетел Танк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно, чтобы идти дальше?: Хирка и защитная аптека всем участникам. Агрящий скилл джина у вара. &lt;br /&gt;Когда сложности?: С выхода танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у танка было светлое наполнение и он не забывал ребафать каждую заставу - то будет не так сложно продержаться еще некоторое время. Вар старается агрить на себя джином, другие держатся за счет хирок, аптеки и защитных скиллов. Проблемы начинаются с падением бафа, полным скатыванием хирок и т.п. Если в пати есть уберточенный дд, друид вешает на него шипы, вместе с варом.&lt;br /&gt;Встречать волны может либо друид в лисе, либо вар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Вылетел Прист. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно, чтобы идти дальше?: Аптека, хирки, скилл джина &amp;quot;ссылка&amp;quot; у друида/мага, чистая сфера, агрящий скилл джина у танка/вара. &lt;br /&gt;Когда сложности?: 8ая застава. Экстремально сложно на 9-3, 9-4, 9-5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый экономически невыгодный вариант. Но если хотите пройти для себя - то это возможно. Данный вариант только для очень опытных и сыгранных пать, в противном случае дальше 7ой лучше не пробовать.&lt;br /&gt;Если прист вылетел и вы успели пройти хотя бы 3ью заставу - хирку одевает только лук, на 8ой заставе одевают все.&lt;br /&gt;Маг отменяет елку, встает чуть позади лука. Теперь вы - движущийся прист, который должен следить за танком. Лечите танка, используйте сутру, вспышку чтобы увеличить себе пение в нужных ситуациях. Танк должен уходить в черепашку по откату, и стараться держать всю волну на себе. Друид снимает мобов с лука, кидайте ему ссылку в случае сильного хп-катания бедняги. Как только танк уходит в черепашку, видите что хп танка еще прилично, либо вар сделал масс стан - маг стреляет 2чи аоешками. Предпочтение - Сила гор, из-за стана. До 8ой заставы данная тактика позволяет жить пати без хирок и особых усилий.&lt;br /&gt;Начиная с 8-3 тактика становится другой. Все одевают хирки (танк одевает бронзу). На 8-4 при приходе птиц лук ставит на них бурю (хорошо бы юзануть орла перед этим), маг помогает аоешками луку. Чем быстрее вы убьете птиц - тем легче станет после. Киньте ссылку на лука, защитите его чистой сферой. При появлении 2чи, пусть отменит бурю, сожрет аптеку и поставит аое заново. Танк старается выжить, пока лук с магом будут бить птиц. Черепаха, чи, аптека, джин, все в помощь.&lt;br /&gt;После, если танк не скатал всю хирку, маг ставит елку. Если скатал - лечит танка. Лук ставит бурю на око.&lt;br /&gt;На 9-3 танк одевает еще одну хирку (можно и выше бронзы), маг в елке. В отличии от остальных застав, здесь малейшие ошибки, как и недостаток дпс могут сложить всю пати очень быстро. Не стесняйтесь здесь катать хирки, свою аптеку и убивать джина. Главное не умирать. Если вы убиваете всех мобов без улучшенного здоровья как минимум у вас есть шанс пройти 9-4.&lt;br /&gt;На 9-4 рулит друид. Метод разделения и удерживания волн, в свое время был популярен в мастере. В середине волны 9-3, пустив 2 саранчи, друид бежит в точку, которая показана на скрине ниже. Пропускает 50% волны (9-10 мобов), остальную подхватывает под антистаном и ведет дальше по ущелью. В ущелье в комнатах есть довольно большие пространства, где можно сделать &amp;quot;полукруг&amp;quot; на слове истины. Однако если вас поймают в стан, вы труп. Старайтесь не делать полукруг назад, если не видите приближающуюся 9-5. Танк не встречает идущую волну, остается и держит остатки 9-3 на оке. Вар может подхватить на себя идущую половину 9-4, под антистаном, опять же - если вар уверен в своих силах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный кружок и красная стрелка - друид и его путь вглубь ущелья. Оранжевая стрелка - путь мобов по ущелью в предпоследней долине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы убьете всех оставшихся мобов на оке (остатки 9-3 и половину 9-4), то вам понадобится друид встретить босса. А обычно друид в это время уже должен скоряжится, либо бегать с громкими матами по ущелью. Друиды могут убиться аккуратно об мобов либо сожрать громовой порошек, использовав портал в город (свой скилл. У вас же есть громовой порошек? )&lt;br /&gt;9-5 с остатками 9-4 встречает танк под антистаном. Босса встречает друид. Если у вас остались еще хирки, то вы пройдете гуй.&lt;br /&gt;Последний босс проблем не представляет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнения, советы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Многие говорят &amp;quot;не бегай по оку с шипами, бонус пропадет&amp;quot;, это заявление немного не точно. Нельзя задевать шипами, бить, задевать аое ту точку, что находится рядом с оком. На скрине показана где она находится.&lt;br /&gt;2. Существует куча баек, по поводу тому как надо бить моба &amp;quot;грибка&amp;quot;. Кто-то утверждает что бить надо армой, либо самым маленьким в пати, либо одному и тому же человеку. Да, шансы выбить безусловно есть у всех, ВКР все таки тут решающий фактор. Однако стоит посмотреть датабазу, вот эту вкладку, 5ый столбец. Моб 95го лвла, шанс дропа для разных уровней может меняться. Делайте выводы. Или не делайте.&lt;br /&gt;3. В магистре, на поле боя, после убийства определенного количества застав появляются 2 робота XL, призывающих коршуна и пчелу. Для чего они нужны и как их призвать, смотрите в соответствующем гайде.&lt;br /&gt;4. Не собирайте лут, а тем более лут с грибка, пока все не появятся на поле боя. Не провоцируйте ссоры. &lt;br /&gt;5. Ради бога, присты, носите хирку. Вы всегда первая цель на волне, любая ошибка со стороны вара и танка - отправитесь в истоки. &lt;br /&gt;6. По поводу вылетания в истоки. В истоки вылетает только тогда, когда при отправлении в бобовник после смерти, на вас накладывается недостающий дэмэдж больше 10% от вашего максимального хп. Т.е. допустим вы маг со своими 5к хп, вас атакует пачка из 10 мобов магов с 9ой заставы. Стрельнули одновременно, 8 магов снесли 5к хп за раз, убили, вы перемещаетесь в бобовник. Но остальные 2 мага также стрельнули в вас, их дэмэдж все равно должен нанестись, поэтому уже при перемещеннии в бобовник на вас наложится урон от этих 2х мобов. Если у вас не хватает хп, чтобы пережить &amp;quot;остаточный урон&amp;quot;, вы отправляетесь в ги. Вывод - большим шансом вылететь в истоки обладают игроки с меньшим хп.&lt;br /&gt;7. При выходе в город истоков теперь отменяется основной квест. Однако это не значит, что смысла идти дальше нет. Грибки, боссы, волны - все будет идти по сценарию, пусть и без квестов. При повторном входе в гуй нимбы будет уже невозможно поставить.&lt;br /&gt;8. Щиты в гуе не работают.&lt;br /&gt;9. Гуй в составе бонус пати можно пройти без любого класса, кроме приста и вара. Не стоит паниковать, если кто-то вылетел и идти на выход, все в ваших силах.&lt;br /&gt;10. В бобовнике старайтесь не убивать мобов, которые &amp;quot;залезли&amp;quot; на стену. Бобы будет невозможно собрать. &lt;br /&gt;11. Если вас долго телепортирует на поле боя через столбы - можно перезайти в игру, лаг пройдет. &lt;br /&gt;12. Бонус пати с ассасином и шаманом - возможны, шамана можно впихнуть вместо дру, а ассасина вместо одного из дд.&lt;br /&gt;13. Вариации пати могут быть самыми различными. Так может быть 2 вара, 3 дд, а также всякие маньячные варианты вроде 4 варов или 4 друидов. Танк и прист, очевидно, незаменимы нигде.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Y6uBaTop)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 21:44:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГуйМу Мастер в деталях</title>
			<link>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Существующие гайды по Гуй-Мастер написаны для тех, кто уже имел опыт в Начинающем или Послушнике, но труднодоступны для понимания новичков. Этот гайд предназначен для тех, кто не слышал слова &amp;quot;ГУЙ&amp;quot; до 70 левела &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание двух видов пати . Это &amp;quot;БОНУС-пати&amp;quot; и &amp;quot;пати в ДВА ВАРА&amp;quot;. Существуют также пати в 3 ДД (3 лука или 2 лука+маг).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=======================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав бонус-пати:&lt;br /&gt;воин-топорщик - Лидер пати&lt;br /&gt;маг&lt;br /&gt;лук&lt;br /&gt;обор&lt;br /&gt;друид&lt;br /&gt;жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав пати в 2 вара:&lt;br /&gt;маг&lt;br /&gt;лук&lt;br /&gt;жрец&lt;br /&gt;обор&lt;br /&gt;два воина: один топорщик, другой любой ветки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущество бонус-пати: вам дадут на 2000 бобов больше, чем в другом составе. Это значит, что можно будет максимально прокачать нимбы.&lt;br /&gt;Преимущество пати в два вара: на волнах идёт почти непрерывный стан мобов, конечно, при договорённости и сыгранности воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к игрокам для гарантированного фул прохода:&lt;br /&gt;оборотень - не менее 9к хп в тигре, максимальный левел массагра&lt;br /&gt;Воин: не менее 6к хп, драконы (для топорщика) или их аналог не менее 7 левела, топорщика), массовые станы&lt;br /&gt;Маг: не менее 3к хп своих (без бафа тигра), огненная буря (&amp;quot;карусель&amp;quot;) 10 лвла &lt;br /&gt;Прист: не менее 3к хп своих&lt;br /&gt;Лук: не менее 3к хп своих, буря из стрел не менее 8 уровня&lt;br /&gt;Друид: саранча и древний рой не менее 9 лвла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что должно быть с собой:&lt;br /&gt;- призыв Гуй-му Мастер (меняется у НПС Последователь Шень-У на эмблему миссий, которую раз в день выдаёт Волчонок)&lt;br /&gt;- порталы в город (&amp;quot;журавлики&amp;quot;) - у всех, кроме приста&lt;br /&gt;- хирка на ХП - обязательно для всех, включая друлю&lt;br /&gt;- банки красные и розовые (их удобно комбинировать, так как откат у них отдельный друг от друга)&lt;br /&gt;- по возможности пельмени из мяса краба и пироги процветания (они восстанавливают больше ХП, чем банки, а пироги ещё и мгновенно)&lt;br /&gt;- &amp;quot;химия&amp;quot; - различные аптекарские штучки. Рекомендую защитный сироп духа-хранителя (поглощение 3000 урона), пилюлю против тромбов (усиленный реген ХП), пилюлю змеечерепахи (стан и неуязвимость на 8 секунд). Магам, пристам и лукам &amp;quot;черепаха&amp;quot; протипопоказана: после неё вы 8 секунд не сможете включить аое.&lt;br /&gt;Не забывайте, что откат у пилюль 2 минуты, и распространяется он на все виды аптеки.&lt;br /&gt;- бронзовую хирку на ману ИЛИ пилюли+банки на ману, если вы идёте не в один бонус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нимбы, бобы и бонусы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нимб - это сфера, оказывающая положительное действие на пати в течение всего прохода. Нимбы бывают 5 видов:&lt;br /&gt;- восстановление маны&lt;br /&gt;- лечение&lt;br /&gt;- восстановление ЧИ (энергии)&lt;br /&gt;- атака&lt;br /&gt;- защита&lt;br /&gt;Нимбы ставит лидер пати через НПС &amp;quot;Оракул-Нимб&amp;quot; - их пять, по виду нимба - в обмен на волшебные бобы. На каждый нимб 1 уровня требуется 500 бобов. Бобы берутся:&lt;br /&gt;- у НПС Святой Южун (стоит около НПС-нимбов при прохождении в бонус-пати)&lt;br /&gt;- из сундуков и мобов в комнатах&lt;br /&gt;- из сундуков, появляющихся после убийства боссов&lt;br /&gt;- за квесты в саду радости по билетикам (их делает друид и/или тигр)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый нимб можно (и нужно) улучшать. Поставить нимб 2-ого уровня стоит 600 бобов, 3-его - 700 бобов, 4-ого - 800 и 5-го - 900 бобов.&lt;br /&gt;К шестой волне все бобы должны быть выкопаны/выбиты и нимбы должны быть поставлены на максимум. &lt;br /&gt;В первую очередь нужно поставить 2 нимба на ману, по одному на хил, чи и защиту, максимум на атаку. Далее - максить хил, атаку и защиту. Если останутся бобы, можно прокачать ману и чи. При прохождении в 1 бонус первым обычно ставят нимб на ману, но можно договориться и о другом порядке.&lt;br /&gt;При прохождении в бонус-пати Святой Южун выдаст вам дополнительные (бонусные) бобы. Одинарный бонус берется сразу после взятия квеста, в начале захода. Рекомендуется для неопытных или низколевельных пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тройной бонус: нужно подойти ВСЕЙ ПАТИ к Святому Южуну 1) после первой волны, при появлении первого босса и 2) сразу после убийства первого босса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После взятия тройного бонуса вы сможете взять и четвёртый, если за время убийства первого босса будут вычищены две любые комнаты и сделаны все квесты по билетам. Это, к слову, удаётся нечасто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комнаты с бобами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего есть четыре комнаты с бобами, они расположены по цепочке. В первую вы попадаете при выходе в портал, она начинается сразу за площадкой с котлами. Пространство за аркой тоже относится к первой комнате. Далее за поворотом - вторая комната с сундуками внизу и на пригорке. За пригорком пропасть; прыгнув в неё, вы появитесь на другом берегу. Далее следуют третья и четвёртая комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус-пати:&lt;br /&gt;На первом боссе тигра бежит в четвёртую комнату, вар и лук - в третью, маг во вторую.&lt;br /&gt;На втором быстроногие зачищают до конца дальние комнаты. Маг работает в первой. На третьем боссе все вместе чистят первую.&lt;br /&gt;Пати в 2 вара:&lt;br /&gt;С приходом второй подволны один из воинов убегает чистить четвёртую комнату. Далее всё так же, как в бонус-пати.&lt;br /&gt;Когда танкующий зовёт обратно на босса, используем журавлик. Он переносит на площадку со столбами, возвращаемся на поле боя через правый столб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты в Саду радости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После взятия квеста НПС Шэнь-Фу Цзе выдаст вам 8 билетов в сад радости. Эти билеты активируют квесты, за выполнение которых даются дополнительные бобы. В бонус-пати по квестам обычно бегает друля, иногда 1-2 круга также пробегает тигра на первой волне (для этого ему надо дать билеты)). НПС, дающие квесты, появляются в комнатах после убийства второй подволны в первой волне (мобы-деревья). Нужно взять квест у первого НПС (Владыка ущелья Шень У), пробежать до следующего, сдать ему, бежать до следующего и так далее. Сдав квест последнему НПС (Гао Ян), нужно сделать ТП журавликом (вас перенесет на площадку между столбами) и вернуться к Владыке ущелья. Он наградит вас 150 бобами. Далее начинаете новый круг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение ущелья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайти в Гуй можно через НПС в трёх локах: Город Истоков, Город Драконов и Порт Мечты. НПС Последователь Шень-У стоят рядом со Старейшинами. Лучше заходить через Истоки, будет проще вернуться, если кого-то выкинет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Тыкаться&amp;quot; в НПС должен пати-лидер, им может быть любой. По вечерам и в выходные зайти в гуй сложно, можно ждать и час, и два)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда, наконец, вас закинуло, первым делом проверьте, все ли вошли. Если нет, те кто вошли, бегут в портал (синий столб света) и через ЛЕВЫЙ столб (&amp;quot;возвращение к людям&amp;quot;) попадают обратно в Истоки. Ждать не придётся, на этот раз НПС пустит вас сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДО того как брать квест у Шэнь-Фу Цзе, следует:&lt;br /&gt;- проверить, все ли видят всех (если нет, нужно сбегать в портал и вернуться через ПРАВЫЙ столб - &amp;quot;вернуться к людям 70-85&amp;quot;)&lt;br /&gt;- набить полное чи на НПС&lt;br /&gt;- скинуть воину призывы (без шести призывов у лидера квест не дадут)&lt;br /&gt;- договориться, в сколько бонусов вы идёте и кто будет бегать по квестам по билетикам&lt;br /&gt;- оббафаться (не забываем про баф мага на физиков, про шипы на тигра и воина; маг ставит щит земли)&lt;br /&gt;- передать ПЛ воину&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только воин взял квест, ему в сумку падают 8 билетов в сад радости. Билеты он скидывает на пол, их подбирают те, кто побежит по квестам. После взятия квеста сзади вас появляются НПС: группа сидок с названиями &amp;quot;нимб...&amp;quot; и один НПС, стоящий отдельно. Он выдаёт бонусы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Прохождение в один бонус &lt;br /&gt;(рекомедуется для бонус-пати маленького левела без опыта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все подбегают к НПС Святой Южун (обязательно вся пати, иначе бонуса не дадут), воин берет у него бонусные бобы, подходит к НПС &amp;quot;Нимб восстановления маны&amp;quot; и ставит нимб на ману. &lt;br /&gt;Все бегут к световому столбику впереди, он называется Божественный глаз. После постановки нимба у вас в таргете появится &amp;quot;Святое око&amp;quot;. Оно используется для таргета аое лука и мага, а также для набития чи. Внимание лучникам и магам: если у вас в таргете никак не появляется Святое око, сделайте ассист по другим членам пати (&amp;quot;помощь в атаке&amp;quot;).&lt;br /&gt;Маг встаёт прямо в око и включает карусель. Лучник запускает бурю, держа в таргете Око - он встанет позади мага. Прист встаёт между магом и лучником чуть слева - там потом появится нимб лечения. Воин ждёт на оке. В перерывах между подволнами все набивают чи на оке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Прохождение в 3-4 бонуса или в небонус-пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первую волну пати стоит не на оке, а на НПС-нимбах. Маг встаёт около НПС &amp;quot;Нимб восстановления маны&amp;quot; и беретё его в таргет, лук встаёт позади на расстоянии бури до этого же НПС. Между магом и луком - прист в сфере. В перерывах между подволнами набиваем чи на НПС. Если вы идёте в бонус-пати, не разбегайтесь сразу после последней подволны: сначала нужно всем подойти к Святому Южуну, чтобы лидер взял бонус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать на волнах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой волне будет 5 подволн по 20 мобов.&lt;br /&gt;Как только мобы подходят, тигра в звероформе бежит их собирать. Не стоит отбегать за пределы действия нимбов - это может печально кончиться. На первых волнах можно собирать всех мобов, на более поздних - примерно половину, оставльные дойдут сами. Собрав мобов, тигр тащит их к оку - в зону аое, пробегая за сферу приста. Воин делает масстан и пускает драконов, дальше тигра делает массагр, а друид пускает саранчу. Тигра встаёт на две ноги и заталкивает отбежавших мобов обратно в аое. Если вы идёте в два вара, пусть воины заранее договорятся, в каком порядке используют скилы. &lt;br /&gt;На первой подволне в любой пати воин может остаться один. В этом случае он приводит мобов на ускорении и сам агрит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности мобов и подволн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- мобы &amp;quot;топор &amp;quot;удар грома&amp;quot; в четвёртой и пятой волнах - это мобы-отражалки. Они отражают 200% нанесенного им урона ближнего боя. Поэтому на этой подволне тиграм и воинам противопоказано использовать скиллы с массдамагом. Отражают урон и другие мобы того же типа (&amp;quot;мистический диск&amp;quot; и т.п.), но они не в пример добрее топоров.&lt;br /&gt;- мобы &amp;quot;утопленник&amp;quot; зверски высасывают ману, что может привести к падению сферы жреца или бури лукаря. Будьте готовы пить банки и пилюли на ману. &lt;br /&gt;- Мобы-кони (&amp;quot;пробитый череп&amp;quot;) испытывают проблемы с агром. То ли это баг, то ли так задумали хитрые китайцы, но этих лошадок очень трудно заагрить. Поэтому не стоит обращать на них внимание и гоняться за ними по всему гую - они могут бродить до самого конца, ничего страшного. В крайнем случае можно посадить их на друлиного пета, которого, к слову, лечит нимб.&lt;br /&gt;- двойная (сдвоеннная волна). Вызывает истерику у неопытных пати). Говорят, пройдёшь двойную - пройдёшь фул. &lt;br /&gt;Это третья подволна в шестой волне. После длительного перерыва после второй подволны &lt;br /&gt;на вас полезут сразу 40 мобов. При их приближении маг и прист снимают карусель и сферу, съедают защитный сироп, затем ставят карусель и сферу обратно. Тигра собирает НЕБОЛЬШУЮ часть мобов, не отбегая далеко, и возвращается на око. Далее всё как обычно, лишь не забываем следить за своим хп и хп приста и кушать пельмени, пироги, банки и прочее. По откату химии маг может на секунду снять бурю и съесть ещё один сироп. Присту придётся обойтись одним разом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего в гуе 8 волн и 9 боссов. Номера волн и названия боссов отражены у вас в квест-логе.&lt;br /&gt;На убиение каждого босса даётся 15 минут. Если не успеваете, появляется Разрушитель, что означает писец утятам. Поэтому важно засекать время, в которое появился босс, и следить за его хп. Обычно время засекает прист, но и остальным тоже не следует хлопать ушами. &lt;br /&gt;После убийства босса сзади вас появляется сундук, из котого лидер копает бобы, а также моб-зонтик, с которого щедро сыплются монетки, розовые банки, камни и яшмы 8 левела (на поздних волнах). Существует множество суеверий насчёт того, как заставить зонтик выплюнуть побольше денег и ценные камни: бить луку под чи, бить тигре без скиллов, бить присту стрелой и т.д.), я же считаю, что всё это предрассудки и здесь царит Великий китайский рандом . После босса делается ребаф у сундука или на оке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первого босса держит на себе прист, все остальные добывают бобы. Прист 82+ может положить босса в одиночку, но торопиться не следует - лучше пусть пати успеет добыть побольше бобов. Через 10 минут после появления босса прист оценивает хп босса. Если его около 40%, пора звать пати назад и добивать совместными усилиями. Если около 20%, можно подождать ещё 2-3 минуты. По команде назад все докапывают сундук / добивают моба и юзают ТП, который переносит на площадку перед столбами. Возвращаемся на поле боя и добиваем босса. Опыт за босса даётся на территории всего гуя, так что если кто не успел добежать, без награды не останется. После поздних боссов вам в карман падают обрывки небесного трактата или миражи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй босс довольно жесток - он бьёт массовым дотом-металлом и сбивает каст. Поэтому держит его лукарь, которого лечит прист, или друля с бао, которую тоже лечит прист. Остальным лучше не появляться на поле и мирно копать бобы, пока не позовут назад. Тут тигр должен переагрить босса и сбивать ему каст. Будут кататься хирки, готовьтесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третьего босса держат тигра с пристом или друля с бао, пока остальные добывают последние бобы. Бобы кончились - добиваем вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвёртый и пятый босс - мирные ребята, забиваем дружно, танкует тигр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестой босс приходит не один, а с дружной компанией бетономешалок (&amp;quot;небесный самоубийца&amp;quot;). Тигра берет на себя босса, остальные разбирают мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Седьмой босс - обычный.&lt;br /&gt;Восьмой дебафает на физзащиту. Снимать дебаф или нет - решает тигра. Если снимать, будет кататься хирка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После восьмого босса мобов больше не будет, сразу приходит девятый босс. Приготовьтесь к сливу хирки и смертям. У этого босса сильное физ аое - вспомните барабана или душу из ХХ. Встать нужно следующим образом: тигр и воин с боссом примерно у ока, маг, лук и друля на максимальном расстоянии атаки в пределах действия нимбов, прист в сфере ЗА магом и луком, также в пределах нимбов. Кроме того, подлый босс ещё и станит тигра и воина на долгое время. Поэтому дальнобойные должны первое время следить за ближними, и не бить, пока те стоят в стане, дабы не переагрить пита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На боссах можно сбегать в портал, чтобы починиться в котлах. Если убегает тигр, босса держит прист или бао, если убегает прист, тигру лечит маг, используя сутру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кого-то убили&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас убьют, вы окажетесь на площадке между столбами. Скорее возвращайтесь на поле боя. &lt;br /&gt;Главное - не паниковать. Убили танка, вара, приста - все кушают химию и банки и занимаются своим делом. Когда убитый прибежит и встанет на своё место, по возможности его нужно как можно скорее оббафать (вар и тигра - сразу, прист - в перерыве между подволнами). До этого пусть кушает химию.&lt;br /&gt;До сих пор не исправленный баг: при смерти от моба может выкинуть в Истоки. В этом случае выкинутому не зайти, пока за ним не выйдет вся пати. Стоит ли это делать - решайте сами: успеете ли вы вернуться и добить мобов.&lt;br /&gt;Если пати-лидер передаст лидерство или его выкинет с сервера, квест тут же провалится. Все на выход.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Y6uBaTop)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 21:42:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://blossom.artbb.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
